导读
VR教育和VR线下体验店在夺得第一桶金后也被视为VR行业盈利的成功案例,2017年将会有更多创业者进入VR 行列中来...然而,你准备好了吗?
昨日,“新浪潮 新活力——全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式"在京举。
微软大中华区首席技术官(CTO)徐强明、HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲、戴尔全球副总裁林浩、暴风魔镜CEO黄晓杰、Epic Games大中华区总经理吴灏、乐客VR创始人兼CEO何文艺等上百位大佬出席此次大会。
会上,一个叫做“VR/AR行业应用:新时代商业变革”的论坛上大佬们的发言让速途网记忆犹新,在这里就挑出两点来做一个干货分享。
无体验不VR
在发展的初期阶段,VR教育可以说是拿到了VR领域的第一桶金。然而,在VR教育模式的推广过程中大多数人并没有真正体验VR的经历是一个大问题。
对此,威爱教育创始人兼CEO孙伟表示,在做VR教育的时候,我需要向各个学校的校长展示我们的解决方案以及产品内容。但问题在于,80%以上的校领导知道VR但都没有亲自体验过。这种情况下是没办法继续谈下去的。
孙伟认为,VR教育模式的浸入,得以让传统教育模式从新的维度来阐述知识。但大部分校领导没有亲身体验,这使得他们对于VR教育的可行性持怀疑态度(事实证明,在他们真正体验过后大部分都会接受)。
尚未普及的VR概念俨然成为众多VR创业者的最大拦路虎。截至目前,还没有一款杀手级应用有足够魅力来让所有人都体验VR。速途网认为,这主要与VR的应用场景限制和高技术要求有着密切的联系,在取得突破性进展之前让客户先体验到什么是VR将成为每一个VR从业者的长期义务。
除此之外,正确的引导也将起到至关重要的作用。就目前来说多数传统行业消费者对于VR的期望值普遍偏高,他们大都将现在的VR技术等同于未来的VR技术,这在实际体验后往往会让体验者感到极度的失望。
而正确的引导绝非仅仅带上头显那么简单,让消费者明白目前VR技术的发展状态以及现阶段VR 能为传统行业带来什么利好才是最重要的。毕竟,VR只是一种表现形式,要想传统行业为VR 买单最终还是要回归到传统行业中来。
VR 、传统行业结合肤浅
“没有较高的认知度导致了目前VR 的体现大面积处在一个较为肤浅的阶段”,幻维世界副总裁马黎明认为,在VR的混乱期,传统行业和VR行业之间的交流少的可怜。在此基础上建立起来的合作,往往仅展现在形式上。
以VR教育内容为例,不久前速途网在对VR教育企业讯飞幻境的采访中就得知,现阶段人们对于VR教育内容开发的认知还较为早期,甚至有不少人认为VR教育内容的开发与VR游戏内容的开发并没有太大区别。
对上面的说法,讯飞幻境CEO闫宏伟持反对观点:“俗话说术业有专攻,定义一款VR教育内容好坏的根本并不在于编程、美工等技术层面,而是对教研的深度和严肃教育的结合度。大家所认知的VR游戏开发者也可以开发VR教育内容仅仅是指知识和技能层面,他们缺少教研体系的支持,从这方面来说VR教育开发的逻辑与VR游戏开发是有根本区别的。“
由此可见,在了解传统行业消费者需求的同时,好的VR内容的呈现往往更需要长时间的沉淀以及传统行业的深度认知。如果仅仅是为了挣钱或者跟风将会很容易触及VR内容的灰色地带——比如现在大火的VR色情类内容以及涉及赌博的VR内容等,最终只能被行业不断压制。
文章最后
速途网觉得论坛中两位大佬对于VR 创业经历中填过的坑的描述最终的落脚点都是在“专注”两个字上。无论是专注向传统行业普及VR 的概念还是真的沉淀下来从传统行业需求出发来做VR 的事情,在现阶段对于每位VR创业者来说是必不可少的。