Project Scorpio非常特别的一点在于微软的工程师对它的定制程度异常之深,深到即使是最低层运行环境中的每一丝一毫都被清清白白列在工程师的算盘上,用来榨出每一丝性能。在上周我们曾经报告过Digital Foundry谈到的一个细节:即使是开发者在实际收到Project Scorpio开发机之前,他们可以利用微软给出的SDK模拟游戏在硬件上的运行情况(典型工具是PIX,Performance Investigator for Xbox),并对运行情况给出微调,加上嵌入的Direct D3D12指令集,一个重大的结果就是Turn 10工作室收到Project Scorpio之后仅仅两天时间之后就将《极限竞速6:巅峰》移植至新平台上,而这时仅仅是移植、尚且没有优化的情况下,Project Scorpio也可以在最高车辆数量、动态天气设定、完整的AI、物理效果下稳定给出4K@60Hz的帧率,并且GPU使用率仅仅在六成,而即使是在全部设定皆为PC Ultra设定、开启4*AA之后,GPU使用率也仅为88%。
而在4月6日给出全世界第一份Project Scorpio的细节之后,Digital Foundry的主理人Richard Leadbetter在昨天再次就Project Scorpio运行《极限竞速6:巅峰》的细节撰文记叙一些有趣的信息,比如前文中所说的《极限竞速6 :巅峰》的Demo:ForzaTech。事实上Richard Leadbetter初到雷德蒙德的时候,后者根本不知道前者想要知道哪些细节,或者日后想要怎么写文章,就问这位经常穿格子衫的大叔想看什么,Richard Leadbetter当然说想看用Project Scorpio运行游戏的情况,于是Xbox部门的高级市场运营官Albert Penello在和黄晓明一样意味深长的微笑之后,和工程师一道不用24小时就直接展示出一段Project Scorpio的ForzaTech Demo演示,并且在720P、1080P、4K、异向过滤、多重采样、远距离LOD等方方面面实验游戏性能,以确定瓶颈的位置。
在这个环境中一个非常重要的功能就是,只要使用Project Scorpio的开发工具调试一遍(比如基于1080P分析性能),同时也能获取游戏在720P、4K分辨率、以及其他画质下的性能预测情况,这些数据非常可靠(Very Real)而另外一个让人欢喜的消息是,雷德蒙德的工作人员暗示所有微软第一方的游戏工作室都有参与Project Scorpio的开发过程,不止是Turn 10,还有343 Industries(光环系列)、The Coalition(战争机器)、Rare(杀手学堂、盗贼之海)都是一份子。
可惜的是,Richard Leadbetter并没有给出Project Scorpio的外观设计,并且机器的价格也没有透露(因为微软没有说哪怕一个字),我们只能在今年的E3 2017看到。