今天,微信游戏公众平台底部菜单正式开启《天天爱消除》网页版测试,标志着微信将正式开放H5游戏入口,山雨欲来。
目前《天天爱消除》网页版仅限安卓系统用户,一万余人的限量名额在几分钟内就被抢光,但目前已开放测试名额限制。
社交属性捆绑 用户粘度和付费率加强
圈哥在登录游戏后发现,《天天爱消除》的游戏中标明“for微信/QQ”说明这款游戏其实已经在这两款用户超9亿的超级社交软件中上线,目前仅为内测封充值版。在目前H5游戏的推广渠道上,腾讯系(包括微信、QQ产品)掌握了最强大的流量入口,在H5发行上自然肥水不流外人田。
在游戏内,玩家可以查看微信好友等级,还可以非常方便地加入玩家游戏群。通过玩家游戏群运营方可以很方便地收集游戏信息,微信游戏群将在今后成为定位精准游戏用户的宝贵资源。Facebook于去年推出的Instant Games,可以让好友在聊天过程中一起进行线上游戏,将自己的社交软件和H5游戏进行了捆绑。从Instant Games的经验看来,在微信聊天中推出与好友一起进行合作的游戏不过是时间问题。
微信和QQ两个用户超9亿的超级APP,无疑将会把H5推向一个风口浪尖;社交属性的进一步加强,可以弥补H5游戏最为致命的粘度低的问题,在社交传播下,好游戏将会获得相当好的留存,前置收费将会得到改善,IP、买量费用将会大大降低;同时在好友的数据对比下,刺激消费能力也大大加强。
绕过应用商店 渠道分成降低
腾讯之前曾公布了微信小程序,而小程序的主体结构正是H5,圈哥在小程序发布当天曾预言过,如果小程序支持游戏将会在引发游戏渠道的一番地震,成为新的增长爆点,现今看来果不其然。
H5游戏渠道目前有2000多家,多数为长尾渠道。H5游戏渠道的量主要来自四个方面,首先是来自投放、买量占20%;其次是社交平台占50%;浏览器占20%;热门App占10%。
H5游戏可以很好地绕过应用商店的分成,发行将节省一大笔分成费用,渠道商的日子更不好过了。
H5游戏准备好了没?
因H5游戏的体量较小,轻中度休闲游戏成为首选;较重度的H5游戏中,目前国内收入最好的是拥有《传奇》IP的两款挂机类传奇游戏,都是过两千万月流水的游戏,但是该类型和IP当前已经相当饱和,同质化产品非常严重。腾讯选择《天天爱消除》你游戏,应当是经过深思熟虑,通过改变H5游戏长久以来的“短命”标签,进行长周期运营。
圈哥在《天天爱消除》网页版的试玩中看到,游戏微端包体只有几M,4G网络下几秒即可完成下载,打开新的游戏场景时,瞬间下载速度约为200Kb/S,游戏时流量约为50Kb/S,如果场景切换频繁,大约每小时消耗的流量在百兆左右,流量消耗量对于普通手机套餐来说还并不十分理想。
另外,因为对打开速度和运行要求,游戏本身的美术较为粗糙,贴图相比手游客户端游戏分辨率要低很多,视觉效果并不理想。
去年11月底,Facebook与Facebook Messenger平台正式上线了以主打H5轻度休闲类游戏为主的Instant Games平台。借助这个平台,玩家可以在H5游戏中与较平台内好友进行互动,相信微信和QQ同样不会放过这波稳赚不赔的买卖。
市场研究公司AYTM曾在Facebook用户群众进行调查,只有47%左右的用户表示他们偶尔会在社交软件中玩游戏;在被问到2017年是否会在社交平台内玩游戏时,只有6成用户表示会。说明至少在短期内,H5的发展需要进一步酝酿,但微信和QQ的加入,似乎正在加快这个酝酿期的缩减速度。