Keso说,“生态是一个有魔力的词,它具有化腐朽为神奇的力量,任何陈词滥调经它一装扮,立刻有了先进的、孤傲的、高处不胜寒的、虽千万人吾往矣的复杂情愫和高级品格,就算不能让人热泪盈眶,至少也能把自个儿感动得泣不成声。”
暴风也是生态玩家。冯鑫在2015年提出,他们要做的,是构建一个日活用户超过1.5亿的大娱乐生态联盟。其后,暴风科技一方面积极扩建自己的生态圈事业,并创下股价神纪,但疯狂过后,暴风开始面对现实。
暴风科技2016年年报数据
暴风年报显示,2016年暴风整体营业收入为16.5亿元,同比增长15.3%,但归属于上市公司股东的净利润较去年却只有5281.17万元,同比下降69.53%。
在暴风集团发出的2017第一季度业绩预告中,预计Q1将亏损约1450万元至1950万元,预计非经常性损益金额约为人民币 800 万元到1000 万元。
连续三年,整体上涨的营收与持续下滑的净利形成对比,暴风科技的钱到底花哪儿去了?
暴风不再是一家广告依赖型公司
熟悉的人都知道,暴风科技的前身是暴风影音。历经从PC端转型到移动互联网转型的暴风影音,是其营业收入的大部分来源。凭借用户在使用过程中对其产生粘性的途径,以获得商业客户的广告投放。
据了解,2015年暴风集团广告业务的营收占比为71%,2016年广告收入为57893.06万元,同比增长25.22%;网络付费服务收入为7810.42万元,同比增长264.02%。可见,在着手做硬件之前,暴风商业客户的广告收入在主营业务收入中占80%以上。由此可以看出,这是一家极度依赖广告收入的互联网公司。
随着暴风科技的转型和大生态项目的整体发展,暴风决定转移重心到硬件领域,从财报可见,现如今暴风依靠广告业务的营收占比已经直降到35%。
从一定程度上来讲,暴风科技收入结构由原来单一的广告为主逐渐多元化,有效规避企业竞争风险,但是重心转移硬件是否真的押对宝了呢?
暴风TV和暴风魔镜,儿大当自立
除了暴风影音,主营业务收入的另一部分来自暴风TV。
谈到暴风TV,就得先聊下暴风集团转型后硬件领域,硬件旗下包括暴风TV和暴风魔镜。
相比较同做TV的乐视,暴风作为后来者似乎并不具备优势。但是从2016年暴风TV的销售成绩来看,暴风TV的实力还是不容小觑的。2016年,暴风TV销售约80万台,销售收入达9.3亿元,同比增长644%,占暴风集团总收入的56%。
据了解,暴风电视的每台电视毛利率略高于乐视电视,但是每台定价却略低于乐视超级电视。显然,是为了抢占有限的市场份额。暴风采取低价竞争策略,这一步也是暴风TV“变走为跑”的关键策略。
还有不得不提的暴风魔镜,一直被称作国内第一家VR事业的领头人物,之前虽出过几款VR产品,但一直处于中低端层次,并未带给消费者视觉上沉浸其中的体验效果。暴风魔镜处于亏损状况,主要源于高支出的成本问题。
暴风魔镜CEO黄晓杰信心十足地表示,“在企业前期投入的过程中不免会遇到见效慢、收益低的情况,但这些都是暂时的。但在接下来的两年内,预计至2018年,暴风魔镜定会实现转亏为平。”
据了解,2016年暴风科技的硬件销售收入为91717.11万元,同比增长597.18%。从财报反映的数据来讲,成绩可圈可点。
3月30日,在暴风集团举办的2016财年沟通会上,CEO冯鑫表示暴风魔镜和TV未来两年内实现盈利,暴风魔镜和TV的收入和盈利状况将从2017年起开始逐步提升,力争在2018和2019年实现各自业务的盈利。
总体看来,暴风科技的硬件投入还需要持续烧钱,无论是暴风TV还是暴风魔镜,现阶段还不足以对暴风贡献太多利润,再加上被冯鑫寄予厚望的暴风体育,都需要一定投入。但庆幸的是,暴风已经率先走出生态假象,面对现实的暴风,仍然值得期待。