“不能选大蛇,输了给一个游戏币”。
这是笔者小时候在街机厅常和小伙伴们说的一句话,那时的我疯狂的迷恋着《拳皇97》,不只是我,在我们那个巴掌大的小县城里的男孩子没有一个不知道拳皇的名字。那时的网络并不发达,街机中的游戏世界的魅力就像是一个的黑洞,让人无法自拔,拿着省下的零花钱,像FBI一样运用侦查与反侦查技术溜进街机厅,只为能打上一会游戏。看着屏幕上的两个人差招换式,反复琢磨技巧,那时的快乐是那么的纯粹。
时间不停地流逝,我们也跟着拳皇系列一起长大,从94、95到之后的13、14。拳皇的内容和平台也在不断进行着演化,越来越好的画面、越来越强的平衡性让我逐渐意识到拳皇系列不朽的生命力。随着便携,轻巧却有着不俗性能的手机平台的兴起,诸多游戏也纷纷走上了移动平台,拳皇系列自然也不例外,近日SNK原厂制作的手游《拳皇世界》也开启了黑盒测试。
小时候感觉能玩火的草薙真的是帅炸了
从动作到MMORPG 拳皇发生着蜕变
老实说在得知《拳皇世界》是一款MMORPG游戏之后,我是有些失望的,毕竟国内这类游戏的市场是那么的浮躁,一系列套路化的东西被不断换皮,很难有真正能哪的出手的东西。当开场剧情中封印大蛇三人组重新集结出现在我的视野中时,我才知道,我熟悉的拳皇又回来了。
虽然采用了14的人设,但那毕竟是八神是草薙啊,熟悉的招式仿佛把我们又重新拉回了记忆中的年代。游戏的主线剧情与历代无异,基本上是在围绕格斗大会与大蛇之血做文章。但与以往作品剧情不同的是,《拳皇世界》的剧情除了主线之外,更加注重刻画一些偏向日常生活的内容,一些难以在原作中并未细致描述的桥段也一样得到了重新的挖掘,比如京和他女友早纪的爱恨纠葛等等。
封印三人组再聚首,挑战大蛇
因为早纪的事与草薙不断争执的红丸
随着剧情的推进,我们会以日本队为开端逐步的解锁各支队伍,大量的剧情对白让人读起来十分过瘾。《拳皇世界》一共提供了四个职业供我们选择,虽然这些职业都并不是拳皇原作中的人物,但每一个都与原作中的人物有着千丝万缕的关系。比如喜欢打扮的像雅典娜一样的雅典娜粉丝星野熏以及疑似K的克隆人三浦隆武,他们虽然没有原作人物那么强的代入感,但鲜明的个性与人物形象设计也足够吸引我们。
每个角色都有自己的故事,很好的融入拳皇的世界
解决手感问题才是当务之急
《拳皇世界》作为一款以拳皇为IP的手游,在目前的测试版本中格斗方面做的有些差强人意。我们喜欢拳皇系列无非是喜欢它独特的连招与爽快的格斗体验,在目前的版本里格斗系统还很薄弱,从ACT转变为MMORPG,游戏也从硬核一对一转变成了一对多,虽然有些任务中还原了经典的1V1,但也无法掩盖绵软无力的打击感和连招的不连贯。开发人员表示,这只是最初的测试版,一切格斗有关的系统还未进行调整,最终一定会还原原作的格斗手感。
目前动作部分还是难以让人十分满意
游戏采用了技能直接释放的方式,选用的都是各个角色的经典技能,草薙的大蛇薙、八神的八稚女等技能都得到了很好的还原。我想很多人喜欢拳皇是因为能搓招,但是在手机上既没有按键反馈,也没有真实的按钮,即便使用虚拟按键来实现,要想错号一套连招也是相当困难的。对此《拳皇世界》未来还会推出一种相较于原作更加简化版的搓招系统,来满足喜欢手搓玩家的需求。
未来会推出一种可供选择的搓招系统
不止是操作的调整,《拳皇世界》未来还会推出格斗大会玩法,让玩家们再次体验那种1V1硬核格斗的爽快感,游戏中的角色贯穿整个拳皇系列的历代作品,未来将逐渐补全,会达到40 的数量,这么多格斗家的乱斗,相必也是畅快无比。
多达58位经典的角色可供收集
展现出拳皇世界的全貌
我们了解拳皇的故事大体上都是通过漫画与游戏中穿插的过场CG,只是这些支离破碎的故事碎片很难撑起整个拳皇的世界,并且迫于当年游戏和漫画作品的表现力,我们心中的拳皇世界大部分是自己脑洞 幻想的产物。而《拳皇世界》则是以整个拳皇故事的世界观为基础还原了整个拳皇大世界,很多知名的地标、建筑都在于游戏中有所展现。
南镇、格斗之城等一些列耳熟能详的经典场景还原原作中的本来面貌,风格和设计都很有当年的感觉,直接将我们拉入了一个更立体,更直观的拳皇世界。
精致的建模完整的还原了整个拳皇故事的大世界
游戏还提供了各种与生活相关的系统,比如坐骑,你可选择一辆最拉风的坐骑在各个城市中穿梭,骚气十足的紫色小绵羊、动力十足的哈雷等,无论是做任务还是欣赏游戏中的景致,都是不错的选择。
这个摩托车哪都好就是科幻感有点强,略跳戏结语
拳皇陪伴我们已经走过了二十几年,点燃了我们心中的格斗之魂,久久也不愿熄灭。《拳皇世界》出色的还原了游戏的世界观以及诸多玩家喜欢的经典角色形象,出色的剧情处理与任务结构设计让我们再一次重温当年的记忆。虽然在格斗方面目前还比较薄弱,但游戏才刚开启黑盒测试,很多内容不完善也是必然的,未来的路还很远,机会还有很多,一切都值得我们期待。