速途网3月27日消息(报道 灵火)今天,在Vive 2017生态圈大会(VIVE ECOSYSTEM CONFERENCE 2017)上HTC旗下Viveport M携手Cardboard厂商正式签约战略合作。
Viveport M与Cardboard正式签约合作
Viveport M与Cardboard的合作有很多人说这无疑是相辅相成、相得益彰,这场千万量级的协议合作对两家在虚拟现实(VR)市场的未来如虎添翼,甚至将占据移动VR市场的“半壁江山”。
之所以这么讲是因为HTC Vive和Cardboard都有专属自己的两个“最”。
内容最多
2016年11月8日,HTC宣布虚拟现实商店Viveport M消费者版正式上线,首先是面向国内市场,不久将在全球范围内发布。
这条消息的曝出预示着HTC Vive正式进军移动VR领域。而在内容方面,最新数据显示三大头显各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
HTC官方表示,2017年2月Steam VR平台应用总量为1266款。不难看出Steam和Viveport 已经占据了半壁江山,成为VR内容最多的平台。
销量最大
在MWC2017展会上,谷歌宣布Cardboard VR出货量已经超过了1000万件,Play Store上的Cardboard应用下载量也达到了1.6亿次,并且有30款应用的下载量都超过了100万。
去年年底,一份统计数据显示Cardboard销量就已经超过800万。这个数字比其他所有头显的销量加起来还要多20多倍。所以,论销量Cardboard可以说是稳坐老大的位置。
那么,现在的VR市场发展最缺的是什么?相信不少人会异口同声地说到:“爆款的内容 高端廉价的头显。”
所以此次合作被顺理成章地当做是一场具有千万量级的合作签约。
可是,往往现实总是要比想象的更残酷一些。这对VR界的黄金搭档真的可以凭借各自优势完美实现双赢吗?
爆款内容在哪?
Viveport M的使命是将基于Steam上的大量VR开发者引流到移动VR平台。而严格的质量把关使得优秀的移动VR内容脱颖而出。
显然,将Steam VR上的游戏移植到移动端是不行的,一般都需要重制。从PC到移动,这对于长时间在做PC VR开发的开发这来说无疑是一种不小的挑战。
首先,移动端的控制方式和PC端完全不一样。在PC VR游戏新的制作过程中游戏的移动、射击、菜单切换等动作一般会用到体感手柄,通过基站的追踪装置玩家的手部动作将会被追踪,并在游戏世界还原。
这种控制方式一方面可以给玩家带来较强的沉浸感,另一方面也要求开发者对于基站、控制器的工作原理十分了解。只有这样才能基于这一套设备打造高品质的游戏内容。
然而在移动VR里,一切都变了。玩家这只能通过头盔上的按钮控制前进和射击,沉浸感往往需要游戏内容的策划和编剧来实现(因为受到硬件性能限制,开发者无法让玩家在VR世界随意走动)。这对于开发者来说,就好像你让一个游戏制作人突然改行专注做电影一样,他们无法通过建立世界给到玩家探索的机会,而是带着玩家“参观”自己做的世界。
另外还有很多的变化,这一切都需要开发者逐渐去摸索并进行适应、创新。
这种控制方式一方面可以给玩家带来较强的沉浸感,另一方面也要求开发者对于基站、控制器的工作原理十分了解。只有这样才能基于这一套设备打造高品质的游戏内容。
然而在移动VR里,一切都变了。玩家这只能通过头盔上的按钮控制前进和射击,沉浸感往往需要游戏内容的策划和编剧来实现(因为受到硬件性能限制,开发者无法让玩家在VR世界随意走动)。这对于开发者来说,就好像你让一个游戏制作人突然改行专注做电影一样,他们无法通过建立世界给到玩家探索的机会,而是带着玩家“参观”自己做的世界。
另外还有很多的变化,这一切都需要开发者逐渐去摸索并进行适应、创新。
也许有的开发者说我可以把游戏简化呀,我可以按照移动VR的要求去做。显然,这是个办法,但是如果每个开发者都这样去做,那么所谓的移动端爆款VR游戏啥时候能出呢?
也就是说,如果此次Viveport M与Cardboard的合作只仅仅是基于Viveport M开发的游戏可以在Cardboard上玩了,可以说这毫无意义(如果不求质量的话,那所有的VR内容都可以在Cardboard上玩)。
在小报君来看,目前移动VR很少有高质量的VR游戏内容,除了老调重弹的成本、技术之外,还有就是标准和规范。当然,现在的VR游戏审核也有很多规范和标准。但是小报君来看如果不将这个标准做到产品中去,就不叫标准(比如:审核要求很高,VR内容筛选的也是高质量的,但是头显得效果很垃圾,还原不了优质VR游戏的效果,那就不会被玩家买单。那么,既然花费心思做一款好的内容却不被认可那还不如做个Deom呢)。
高端廉价做的到吗?
显然,好的内容需要好的设备来体现,那么问题来了:让Cardboard变高端,它还能和以前一样廉价吗?
就现在的技术来说,答案一定是否定的。Cardboard的售价为20美元,而现在国内某宝上一堆几块钱的盒子比比皆是。如果说Cardboard升级后的定位还是超廉价路线的话......你见过现在哪款VR一体机是买小黄片就附送的?
也就是说,很简单的道理:质量、廉价不能两得,选前者Cardboard将失去它本来的竞争优势,换后者HTC Vive也一样。
速途网总结
当然,比起担忧小报君也更希望相信这两家大厂的合作能够为我们带来惊喜。
可是摆在这两个黄金搭档面前的,不仅仅是将PC VR的技术引入Cardboard上那么简单,而是要研发出全新的廉价、优质的全套解决方案来才行。
从去年HTC宣布正式进军移动VR领域开始,就一直有传言说内部已经开发出了一款具有PC级别效果的VR头显。是真是假?小报君无从得知,但从此次与Cardboard的合作来看,移动VR解决方案有希望从底层发生质变。
就现在的技术来说,答案一定是否定的。Cardboard的售价为20美元,而现在国内某宝上一堆几块钱的盒子比比皆是。如果说Cardboard升级后的定位还是超廉价路线的话......你见过现在哪款VR一体机是买小黄片就附送的?
也就是说,很简单的道理:质量、廉价不能两得,选前者Cardboard将失去它本来的竞争优势,换后者HTC Vive也一样。
速途网总结
当然,比起担忧小报君也更希望相信这两家大厂的合作能够为我们带来惊喜。
可是摆在这两个黄金搭档面前的,不仅仅是将PC VR的技术引入Cardboard上那么简单,而是要研发出全新的廉价、优质的全套解决方案来才行。
从去年HTC宣布正式进军移动VR领域开始,就一直有传言说内部已经开发出了一款具有PC级别效果的VR头显。是真是假?小报君无从得知,但从此次与Cardboard的合作来看,移动VR解决方案有希望从底层发生质变。