我们经常感到幸运:地球在太阳系不偏不倚的位置使这颗星球可以拥有合适的温度,进而反应出第一滴液态水,此外地球完美的质量和体积,使我们可以拥有足够厚的大气层,不仅可以阻止太阳系的不速之客直接闯进还在演化中的地球,更避免地球成为一颗光秃秃的死星。但你可能没有想到的是,地球的引力也以超乎想象的尺度影响着我们的文明。大家都知道地球的逃逸速度为7.9Km/s,这意味经过地球上最智慧的大脑的延续数个世纪的研究之后,人类终于可以在二十世纪中后期达成逃逸速度,成功将地球甩在身后,而不是无奈的看着自己的文明只能永远停留在某个不起眼星系的不起眼行星上。
在伟大的克莱尔·C·帕特森的研究下,我们不由得假象:假如45.5亿年前地球在形成之初,并不是现在直径1.27万公里的身形,而是12.7万公里,那么人类是否永远永远无法超越地球的束缚,人类的文明永远永远只能停留在地球上?
根据美国著名天文机构EA下属加拿大分支BioWare的研究,在不远处的火星表面存在一种被称为“质量效应引擎”的古老外星科技,通过他人类可以颠覆性地超越真空中的光速,而终于可以将人类的文明洒向广阔的银河系,而在太阳系边缘的冥卫一其实更是一个大型质量中继器,通过它可以如传送门一般向数千光年之外的银河系外穿行,正是因为它,才有后来《质量效应》系列的冒险。
即使是按照多年打磨的RPG标准,《质量效应》系列也是非常“慢工出细活”的一个系列,初代的《质量效应》在2007年发售于Xbox 360,并于一年后登陆Windows PC。续作《质量效应2》在2010年登陆Xbox 360、Windows PC,并在一年后登陆PS3,这也是系列的最高峰,而之前被看作是三部曲系列中最后一部的《质量效应3》同样在2012年取得很大的成功,总得来说,《质量效应》系列是业界非常不容易的,在三部作品中都保持非常高的水平的系列。
在2012年之后,很多玩家都在讨论是否《质量效应3》将会是系列的句号之作,直到三年后的E3 2015,EA终于宣布系列新成员《质量效应:仙女座》的存在,而在上周,大家终于可以前往远在仙女座的世界,继续新的冒险。