就连索尼自己,都不确定是否还会有PSV的后续机型。毕竟连SIE全球工作室总裁吉田修平都在很早的时候承认,掌机的生存环境已经非常小了。
不过依然有不少人希望PSV能有下一代,最近非常活跃的《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎便是其中之一。他在twitter上说道:“我非常希望PSV能有后继产品。虽然Switch发布后我心甚慰,但还是渴望能拥有一台小一点的次世代掌机,毕竟智能手机没有物理按键啊。”
尽管横尾太郎说的是PSV的下一代产品,但言语之中非常明显,他希望索尼能推出的是一台足以媲美Switch的掌机,而不仅仅是PSV的升级版那么简单。
说实话,这个要求还真不低。一方面,索尼似乎并没有为PSV的未来而打算的迹象,另一方面Switch这样的游戏机确实也只有任天堂才敢于商品化。而选择按部就班升级的“保守派”索尼和微软,反而不太会诞生Switch这样的产品。
索尼进入掌机领域的时间较晚,2004年12月才推出PSP,当时以不逊色于家用机的绘图性能与夏普供应的大屏幕为卖点。至2014年停产,PSP十年里共售出8000多万台。
PSP后继机型便是PSV,假想敌为任天堂的3DS。虽然有强劲的机能作为后盾,但在销量上仍不敌以裸眼3D、双显示屏为卖点的3DS。以至于索尼一直以消极的态度对待这台掌机,近一年来甚至未在官方渠道有力宣传PSV平台,而是全力支持PS4与PS VR。在如此待遇下,也难怪人们对PSV的后继缺乏信心。
不过,任天堂Switch的出现开启了厂商对掌机的一种全新尝试。它的核心在于,并不是打算了一个掌机平台,而是兼顾家用机与掌机的全新产品。单纯的掌机已落后于这个时代,但并不代表玩家就不会出门玩游戏。Switch抓住了这一需求,超脱于掌机而存在,这是在索尼与微软的穹顶下、手游的逼迫下,在夹缝中开辟的道路。这可以为索尼提供一些新的思路。
移动游戏市场绝非只是手游的天下,若是索尼能意识到这一点,那么PSV的后续产品也就离我们不远了。