文/VR 次元孙实(微信公众号:qqtechvr)
如果问我最期待在哪里看到 AR 技术的应用?我会毫不犹豫地说:“博物馆”。
一家法国初创公司 Opuscope 看中了 HoloLens 的潜力,开发一款名为 Holostoria 的博物馆 AR 应用。在 Opuscope 的设想中,博物馆游客佩戴上 HoloLens 后能获取艺术作品/文物的动态展示。
如用户参观油画作品时,可以看到这副油画的创作时间、作者生平信息等内容;用户还可以直接与油画互动,获取油画中人物的介绍等信息。
当你参观拥有悠久历史的建筑物时,能通过 HoloLens 更全面的了解该建筑物,其中将包括建筑风格、建筑历史(设计者、所处年代)等知识。这能让你在欣赏古迹之余,增长自己的知识和见闻。
用户还可以通过 HoloLens 看到栩栩如生的全息动画,让你更进一步了解历史事件。如通过海战剧(Naumachie),用户可以看到一段全息投影,了解古代海战是如何进行的,这种形式要比用户通过大屏幕观看视频要更有临场感。
当然,目前 Hololens 还没有做到大规模普及,很多应用还在设想中,但基于手机的 AR 项目已经开始应用了。
例如,大英博物馆推出了一个 AR 搜索功能,让孩子们使用移动设备来扫描特定的展览对象,从而收集词语和数字道具,来解决谜题。史密森国家自然历史博物馆也推出了一个移动应用:当孩子们把移动设备对准恐龙骨架的时候,就可以看到恐龙的复原图像。最近,克利夫兰艺术博物馆正在使用增强现实和 Kinect 自然运动技术来为参观者创造沉浸式的艺术体验。
这个 AR 应用叫做 ArtLens 2.0(第一版推出是在三年前),它使用图像识别软件来识别一个二维艺术品。然后这个应用可以提供额外的策展内容,解释这件作品的含义。你可以在最远 50 英尺的距离扫描艺术品,也就是说,在你还没有靠近艺术品、仔细查看它之前,就已经可以查看它的信息了。
ArtLens 用户可以访问博物馆中每件艺术品最新最全面的信息。画廊用颜色编码,并按主题分组,因此导航非常容易,你可以很方便地找到你感兴趣的领域。
“ArtLens 和其他博物馆应用之间最显著的区别,就是博物馆展出的每件作品都可以在 ArtLens 中找到,” 克利夫兰艺术博物馆首席信息官简o亚历山大(Jane Alexander)说。 “从教育性的作品,到特别展览,再到建筑外的雕塑,任何抓住参观者目光的作品,都可以通过这个应用看到。展览中的任何变化,或者任何信息变化,都会实时更新到 ArtLens 的数据库中。”
该博物馆还创建了 Studio Play。你可以把它想成是沉浸式的游戏,只不过主题是艺术。
Studio Play 体验旨在让参观者对博物馆中的艺术品“找到感觉”,对艺术品的创作过程“找到感觉”,它使用的定制 Kinect 技术源自于 Xbox。该博物馆与 Design I / O 合作定制了软件,可以利用 3D Kinect 深度摄像头以新的方式提升参观者的体验。
通过添加传感器技术和限制触摸屏界面,Studio Play 为参观者提供身临其境的体验。你不仅可以使用自己的手在 3D 空间中操作粘土,创建原创作品,而且还可以将虚拟颜料挥洒到 4K 数字画布上,创建自己的抽象画作。(Kathy 参与编译)
谷歌 Tango 探路博物馆 AR
AR Composer 是一个新的 AR 产品,在谷歌的 Tango 平台上搭建而成。几家博物馆已经对这项技术进行过展示,比如西班牙巴塞罗那的加泰罗尼亚艺术博物馆。
GuidiGO AR Composer 为博物馆和文化遗产中心开辟了令人难以置信的新机遇,因为现在他们只需采取几个简单的步骤,即可设计自己的 AR 体验,或者是在现场提供这种体验,或由学校和其他教育机构远程使用。
“与虚拟现实不同,AR 的目的不是为了让你沉浸在一个完全不同的环境中。”GuidiGO 首席执行官戴维o莱曼o(David Lerman)说,“ AR 将虚拟元素集成到真实环境中,让你可以一边走形一边和它们进行交互。你可以感觉到 AR 对象的存在,特别是当它们以实物等高尺寸出现的时候。AR 的应用方式和 VR 完全不同,但对用户来说,AR 也同样非常有吸引力。只要看看《精灵宝可梦》就会明白!”
这是一个很好的机会,让博物馆可以吸引更广泛的受众,包括正在寻求新体验的一代年轻人。 AR Composer 也是一个出色的教育工具,可以吸引不同类型的展览参观者。
GuidiGO AR Composer 的用户可以使用虚拟组件,在增强现实中创建体验。把 Tango 平板电脑用作取景器,可将虚拟物体放置在地面或任何其他地方,无需使用任何标记。放置好之后,虚拟对象的设置和位置就可以立即保存下来。之后,它们就像所有的真实对象一样对游客可见了。
虚拟 3D 对象可以是静态的、动画的,或者是交互的。它可以是一个角色、整个场景、声音或视觉热点,具体取决于博物馆如何创建这个体验。
GuidiGO AR Composer 充分利用了 Tango 的功能,包括运动跟踪功能,它可以让虚拟对象的的行为具有真实感。例如,当你靠近虚拟对象时,它看上去会大一些,你可以在它周围走动,从任何角度观看它。你也可以与它互动。比如当你靠近一只虚拟的恐龙时,恐龙就会咆哮。
AR Composer 对用户非常友好,不需要特殊的技能或培训。使用预设或定制的插件,博物馆和文化中心就可以快速创建各种体验,让参观者看到真实和虚拟物体的无缝融合。例如,博物馆可以:
在参观者的脚下显示虚拟路径,让他们知道自己现在的位置,给他们指引方向;
使用 AR 热点留下关于关于博物馆或艺术品的评论;
创建一个《精灵宝可梦》风格的寻宝游戏,邀请参观者探索和收集他们在博物馆中找到的虚拟对象:
分享缺失的作品。这些作品可能正在进行修复,或者是借出去了,或者是体积太大,无法提供实物给参观者欣赏;
将一件作品放在最初的环境中——例如,景点现在可能只剩下一些柱子,但可以用 AR 显示出原先的整个寺庙;
把一件作品和艺术家的草图进行对比;
把复杂的系统(机器、人体、太阳系等等)分解开,再把它们重新组合在一起,让参观者了解它们的运行机制。
让虚拟角色在参观者面前移动;
重建整个房间的装饰和气氛,将其原有或以后的状态叠加在当前现实之上。(Kathy 参与编译)