电影放映厅为何分辨率不高
虽然现在很多人经常去电影院,但是放映厅的屏幕分辨率大家却并不是很了解。电影幕布本身是没有分辨率的区别的,幕布更多的是材质的划分,比如白幕和灰幕,高增益和低增益等等。我们看到的画面的分辨率是投影机的分辨率。一般来说即便是在一线大城市,我们看的分辨率也基本都是2K的水平,而一般稍微大一些的影厅,屏幕都是300英寸的水平,300英寸配合2K的分辨率,显然这个组合并不是最完美的。
要知道我们的手机屏幕现在都基本维持在1080P(1080P:1920×1080),其实1080P的屏幕也是2K的水平,其横向像素的数量也基本达到了2000个。但是手机屏幕一般是5英寸的尺寸,而投影屏幕却是300英寸,两者差距实在是太大了。纵然我们在看电影的时候,距离屏幕的距离一般都在3米以上,甚至后面的作为距离有10米左右,但是300英寸的屏幕还是应该搭配更高的分辨率,那就是4K分辨率。
对于300英寸的屏幕来说,4K的分辨率和2K的分辨率差距还是有的,但是在全世界我们都很难见到4K的放映厅,中国目前的荧幕数量有4万块,但是4K的屏幕的数量超不过10%。这是为什么呢?难道因为4K投影机太难制作吗?实际上4K投影机技术上并没有什么问题,市场上也早就有4K的投影机产品,甚至很多家用投影机也都支持4K的分辨率。电影放映机的价格一般在几十万的水平,因此升级4K对这个行业来说并不是一个难题。之所以很难看到4K的屏幕,主要是因为整个产业的问题。
内容制作还是有短板
电影的制作过程非常复杂,简单来说分为前期拍摄、后期制作、批准发布、成片传输、影院放映等几个部分。就4K电影来讲,无论是前期的拍摄、影片存储、后期制作、影院播放,都需要专门的4K设备。全4K输出成本很高,但是带来的利润和效果并且并不突出和明确。这使得整个产品不太拥抱4K技术,并且成本增加了很多,普通观众不买账,成本收不回了。
3D技术就不同了,拍摄的时候虽然成本增加了,但是3D电影票的价格也更高,拍摄3D电影有明显的收益。并且很多3D影片在拍摄的时候其实采用传统的手法,而3D的后期仅仅是花几百万去进行重制,因此实际的成本就更低了。电影院也喜欢播放3D影片,这样收益就更好,甚至很多电影同时有2D和3D的版本,但是电影院仅仅给3D的版本排片。
4K电影版本就不同了,一般小厅的屏幕尺寸不够大,2K和4K的效果不是很明显。300英寸的超大放映厅倒是有效果,但是如果票价明显上升,可能会抑制电影的上座率,毕竟3D电影的效果更明显,而4K电影仅仅是效果清晰了,这显然不能让大部分观众买账。但是制作4K电影的成本不低,因此从实际的应用需求上,4K放映机的需求量就不高。
当然目前4K电影放映厅的数量是越来越多了,但是4K的电影模板还是不太多,因此仅从硬件上想办法,显然无法让产业升级明显加速,只有上下游一起努力,4K内容丰富了,制作成本就会逐渐降低,从而刺激下游的硬件设备跟上,整个产业链才可以健康的发展。