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《塞尔达传说:荒野之息》开发趣事:从2D画面开始设计

游客 2017-03-13 13:35:59    201236 次浏览

作为任天堂全新混合游戏机Switch的护航大作,《塞尔达传说:荒野之息》获得多个权威游戏媒体的满分评价,这在电子游戏中是很少见的的事情,这个自然由于任天堂这部“绿帽子小伙莫名其妙要拯救世界”的新作有着不少创新特性。在前不久举行的GDC(Game Developer Conference)2017大会上,《塞尔达传说:荒野之息》的开发者们便分享了他们开发这个满分大作的一些思路。

《塞尔达传说:荒野之息》开发趣事:从2D画面开始设计

GDC在Youtube上放出了任天堂《塞尔达传说:荒野之息》的开发者演讲,游戏监制藤林秀麿(mí)、艺术总监滝泽智等人介绍这次全新《塞尔达》游戏打破了以往的线性模式,采用Open Air的开放世界游戏体验,玩家可以自由决定自己游戏方式,甚至可以一开始就去打BOSS,从一个被动式游戏变为主动式游戏,游戏中的山壁和树木都是可以攀爬的,迷宫不只有一种解开方法,游戏中还融入“multiplicative”的物理、化学反应概念,比如投炸弹、砍树、煮饭仔等等。

有趣的是,开发者透露这个全3D画面的游戏居然一开始是用2D画面来构建原型的(PS:有个独立游戏《游戏进化史》就是从8位一直玩到3D),他们认为这有助于思考游戏可以做成怎样,并在创新的同时保持游戏的可玩性和可行性。这也难怪《塞尔达传说:荒野之息》开发4年之久,开发团队逾300人,最终出来的效果也相当成功。

这个仅1个半小时的演讲视频干货还是有不少,各位对游戏开发感兴趣且英语好或懂日文的话,可以点这里学习下。

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