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《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

游客 2017-03-11 16:00:38    201070 次浏览

在过去的一周,《幽灵行动:荒野》终于上市,这部被育碧称为有史以来制作的地图规模最大的一款游戏在似乎一改往日严谨的战术模式,而借鉴《看门狗2》的经验成为一款更轻松、更无忧无虑的一款游戏。虽然游戏在本周的早些时候已经上市登陆PlayStation 4、Xbox One、Steam、Upaly,但是很多媒体评分出炉的很晚,比如著名的GameSpot直到昨天才出炉最终评测分数,那么我们就来看看这款风格大变的幽灵行动到底评分如何呢?

《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

首先来看看IGN,他们为该作打出的分数是7.9分,也就是“还不错(Good)”的水平,评语也非常简短:“这是一款要素重复问题很明显的游戏,但是有趣的合作模式让它成为一款有趣的军事设计游戏。”不得不说这一次IGN的打分和评语都和小编在Open Beta的心得很接近,首先这是一款画面和优异的游戏(虽然硬件胃口很不小),但即使风景很美,游戏中最明显的问题就是松散和重复,玩家很难受到剧情清晰而名且的指引,很难被设定直接吸引,而如果你四处闲逛的话,却又没有明确的目标,很容易陷入解锁-解锁-无趣的漩涡中。

《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

GameSpot打出的分数是7分,闪光点包括杰出的潜行机制、触发突发事件之后的拟真感以及因为巨大的环境带来的无穷的战术机会。但是缺点也很明显:任务都很无聊,剧情也缺乏意义,在缺点部分GameSpot和IGN的交集部分重合度很高。

《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

PCGamer的得分更低:只有67分,测试编辑Phil Savage的评语是“如果作为一款单人冒险游戏的标准,(该作)并不值得一玩,但是在合作模式下这是一款让人享受的潜行兼嬉戏。玩家很容易玩出自己的风格。看到这里相信大家已经可以发现重点:这并不是一作可以让传统的单人玩家可以轻易就沉迷其中的游戏。

《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

GamesRadar倒是一点都吝啬,为该作打出四星半的分数(满分五星),闪光点也和其他媒体差不多,包括巨大且包含无尽自由的地图、可能性很多的自定义装备组合,和好友一起联机也是非常有趣的体验,但是缺点也非常明显(同时很多媒体都有提到这一点):一旦你试过联机,你就会觉得单人剧情非常无聊。

《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

TrustedReview的评价也非常类似,他们打出的分数为四星(满分五星)虽然这款游戏的合作或联机模式非常精彩,巨大且多样化的地图也很美丽,动作还有有趣(同时有点逗逼),但是这无法掩盖存在感不高且不太协调的故事线,联合军的战斗力和街头混混的战斗力也差距过大,而且最重要的,“这部游戏一点也不战术”。

《幽灵行动:荒野》媒体评分汇总:联机更有趣的优良之作

Steam的评价也不错,截至小编发稿时Steam的该作商店页面已经有3174篇评测,其中好评数量达到81%,也就是“特别好评”的水平。

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