于 GDC2017 大会上,Unity 首席执行官 Riccitiello 和 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 先后披露了自家游戏引擎的市场业绩。据 Riccitiello 表示,基于 Unity 引擎制作的游戏在 2016 年的被安装次数超过了 160 亿次,对比 2015 年增长了 31%,此外 Riccitiello 还指出,最热门的 1000 款免费游戏里有 38% 的作品采用了 Unity 引擎,而 59% 的 VR 游戏基于 Unity 引擎制作。
来自 Epic Games 的 Tim Sweeney 则表示,2016 年公司通过虚幻引擎方面获得的收入比 2015 年翻倍。迄今为止,游戏开发商借助虚幻引擎累计创造了超过 100 亿美元的收入。Tim Sweeney 还发言称:“尽管 Unity 引擎的用户量会更大,但我们认为虚幻引擎市场份额价值是对手的两倍,而秘诀就在于虚幻引擎注重高端品质,像 Steam 销售排行前 100 的游戏中有绝大多数都采用了虚幻引擎,这点远胜我们的竞争对手。”
附注1;Unity 将会在今年 3 月 31 日发布 Unity 5 的最后版本 Unity 5.6,之后 Unity 将会升级到 Unity 2017。
附注2:Epic Games 约有一半股份为中国腾讯公司持有。