Crytek黑海工作室原为Crytek设在保加利亚的分支机构,由于公司资金链断裂,不得不将其出售给世嘉。后者将其更名为CA索非亚(Creative Assembly Sofia):
该工作室有60名员工,之前为Crytek开发MOBA游戏《Arena of Fate》,被收购后将为CA开发某个不知名项目。
CA索非亚的加盟使CA的开发力量进一步壮大,雇员总数达500多人,有能力并行多个项目。除刚刚完工的《光环战争2》外CA手上还有一部F2P游戏《全战:竞技场》,一部移动平台的《全战:王国》,以及多个尚未宣布项目。
而世嘉则左拥Relic,右抱CA,PC单机游戏的开发实力大概仅次于暴雪,这对一家曾经的游戏机及街机霸主来说似乎有些违和。
另外,尼尔的媒体评分已出,出乎意料地高——比地平线还高你信么:
高分总是相似的,低分各有各的理由,
“尼尔的单调重复是个问题,从前作开始就有这个毛病。我花了近40小时才真正通关,差不多有一半时间都在体验各种重复。”
“战斗系统与前作相比确有改进,但依然不够出色;角色进化有别致的地方,但深度不足;设定很吸引人,但被重复害得失去光彩。总的来说,为了挖掘暗流涌动下2B小姐的伤感故事,这一切都值得,只可惜这个过程不是一般地费劲。”
—— GameInformer 7.5/10
“战斗系统与前作相比绝对有进步,但不是白金工作室应有的水准。这要部分归咎于制作人的野心——什么都想实现,一部纯粹的动作游戏会显得逼格不够,如此一来的下场就是动作的流畅度和精确度难望贝姐项背。”
“尼尔不是市面上最精致的游戏,但绝对是最让人着迷的游戏。闪瞎眼的大bug并不罕见,但追寻一段脑洞无限的梦之旅会让你顾不上bug,这种游戏真是罕见,包括原作也是如此。”
—— Eurogamer 银/推荐