资本寒冬渐渐散去,2017刚开始VR行业明显升温。VR行业变现一直是业内头疼的问题,线上平台销售不理想,线下渠道成为众多厂商的首先方式。
线下体验店可以称之为VR行业的窗口,用户对于产品的最初认知,很大程度上来自于VR体验店,用户在选择购买各大品牌设备也产生深刻影响。今年开始众多大型公司开始组建自己的线下平台,开设的体验店投资大,设备完善,体验感优良,大力推广VR行业的同时树立自身品牌,扩大行业内占有率,综合来看2017年可能迎来VR线下体验店急速增长。
酒鬼认为这些厂商可以分成三类,分别是设备制造商的示范体验店、VR发行公司组建的商业体验店、传统休闲娱乐公司的概念体验区,总结来说制造商投入力度最大,发行公司盈利性最高,传统休闲娱乐公司试水赚知名度。
设备制造商开设的示范店,代表有HTC的Viveport Arcade,目前已在深圳等地开设多家VR俱乐部, HTC Vive中国区总裁汪丛青曾透露2017年HTC将在中国开设几百家VR体验俱乐部,直营之外HTC还同其他公司合作开设大型体验店,进一步垄断国内高端市场。
国内蚁视、pico等品牌纷纷跟进,如蚁视选择同抉择合作,大朋VR入驻小米之家等。制造商开设或合作开设线下体验店,其主要用于自产VR设备推广、扩大品牌知名度,收集市场第一手资料方便设备开发及调整。综合来看,设备制造商对于VR线下体验店投入力度是最大的。预计2017年将会有500~1000家大型体验店均由设备制造商开设或投资。
幻维旗下沈阳大悦城店VR Venga
VR发行公司组建的商业体验店,代表公司有幻维世界,乐客VR。公司主打发行,体验店将是他们重要的线下渠道。去年幻维与幻鱼奇梦达成战略合作将在电影院线及大型超市设立千家VR线下体验店,按照计划今年将有众多体验店开业。
经过2016年的发展,VR行业逐步成熟,变现盈利迫在眉睫。发行公司不管是为了进一步整合渠道资源,还是为了产品发售,今年必将开设众多线下VR体验店,预计超过3000家以上。
值得说明的是,2017年品牌连锁将会成为主流,加盟、连锁、合作会更加普遍。发行公司将会通过掌握渠道,进一步打开VR市场,乐观估计盈利将会开始呈现。
传统休闲娱乐公司指的是电影院、电玩城、主题公园、咖啡厅等休闲娱乐行业的企业,以万达影院为例,酒鬼从万达综合管理中心获悉,2017年万达将会开设更多VR体验区,预计将会超百家。
电玩城方面像大玩家、汤姆熊等都有关注VR行业,目前多以合作为主,尝试下添加VR设备观察效果。
休闲餐饮方面,奥飞娱乐投资的奥亦乐园12月在广州开业,主打 “VR体验 餐饮 衍生品”,试运营阶段吸引了众多顾客光临,有消息称今年奥亦乐园将陆续在各地开业。
进过2016年的梳理,大家对于VR有了更多更精准的认识,VR行业作为被看好的未来产业,线下体验的窗口之争可能为时尚早,但是2017年线下体验的集中大量开设,必然会推动行业的快速发展。