在今年早些时候的CES 2017会展中,Valve曾展示过一款模块化、可用于多种场景的体感追踪器(Vive Tracker),用户可以通过这款小巧的设备与生活中其他看上去不起眼的设备连接,再通过Lighthouse定位系统识别之后出现在SteamVR环境中。通过这种多变的设备,用户可以体会到的体感维度将远远超过孤零零的手柄而已,比如抢占游戏的枪支、运动游戏中的球棒等等,可以说是推动VR体感的一支重要的力量。
在CES 2017之后,HTC宣布首先将开放对开发者的试用申请,而就在昨天(17日),在接受超过2300份申请之后,HTC开始向首批开发者发货这款体感追踪设备的开发者套件(Vive Tracker Dev Kit),但是提供的数量只有1000款,换句话说还有过半的开发者申请暂时是打水漂的状态,不过HTC表示会继续保持申请的窗口开放。
通过申请的开发者最早在下周的早些时候就可以收到,但是对于普通的消费者来说,这款体感追踪设备初步定在今年的第二季度上市,关于价格官方也一直是无可奉告。不过比较让人眼前一亮的是,之前小编一直觉得这款体感追踪设备只能使用在HTC Vive和其背后的SteamVR之上,没想到还可以固定在手机上,换句话说可以用于Google Daydream View平台上。
事实上在今年的CES 2017阶段就有一支名为Master of Shapes的团队受到HTC的关注,当时他们曾演示过一段VR环境的多人游戏,叫做《Cover Me》,可以将本文中的体感设备固定在手机背后充当空间扫描(Room Scale)的工具,而一般的智能手机本身并没有这一层的功能。
最近他们又在官方上传几张新的照片显示他们已经可以将这款Vive Tracker用在Daydream View之上,并通过Lighthosue定位基座成功定位Daydream View头显,这说明这支团队已经实现将SteamVR、Lighthosue定位系统的数据翻译成Android能处理的信息,当然,这支团队自身也承认这种“混搭”的效果暂时不如HTC Vive本身的效果,但是移动VR能够实现空间扫描本身又是一件很不可思议的事,而Master of Shape团队目前还在尝试将Vive Tracker与Google Tango手机相结合。