NVIDIA最近几年在显卡上的发展一直都在按部就班地进行,每年更新一代产品推向市场,而且全面覆盖高中低三档市场,其销售策略堪称无敌,而且其市场份额牢牢地占据50%以上。不过其中最为核心的产品莫过于“GTX _60”产品,其作为NVIDIA一贯以来的甜点级别显卡,一直有个逢“6”必火魔咒,不俗的性能配合上适中价格,一直为很多玩家所钟爱,成为市场的中流砥柱,在玩家手中的保有量极多。我们也十分好奇,在进入DirectX 11时代以后的产品,到底每一代产品的性能提升有多少,你手中的老卡是否还能“战三年”?因此我们做了一点微小的测试,看看从GTX 460到GTX 1060这六年,NVIDIA显卡性能有何长进?
我们之所以选择“GTX _60”这一档甜点级显卡作为跨年度显卡对比的原因很简单,因为其性能及价格比较适中,在玩家手中保有量极大,“GTX _80”旗舰级别显卡占有量较少,不能真实反映玩家手中显卡性能提升幅度。因此我们选择了开启了DirectX 11时代的GTX 460为起点,止于上年的GTX 1060最为对比测试显卡,横跨六代甜点卡。
你们都知道历代公版长什么样吗?
GTX 460:全新的DirectX 11
GTX 460基于当时Fermi架构的GF104核心打造,是NVIDIA迈入DX11时代的重要棋子,GF104-325核心共拥有2组GPC,7个SM单元,每个SM单元又包含了48个CUDA core,共拥有336个CUDA流处理器。由于当时N卡GPU核心还没具有频率boost功能,还要区分核心、Shader频率。不过NVIDIA为了刻意打造多产品,GTX 460拥有两种不同的规格,高配版本搭载1GB GDDR5显存,显存位宽256bit,ROP为32个;低配版本则搭载768MB GDDR5显存,显存位宽缩至192bit,ROP减少至24个。本次我们测试的采用GTX 460 1GB显存版本,TDP为160W,而且带有WHDI功能。
GTX 560:二代Fermi马甲疑云
从规格上来看,我们很清楚看到GTX 460与GTX 560之间仅有核心、Shader频率之差,其余规格几乎一模一样,这不由得让我们想起NVIDIA曾经的“马甲”战术把大家耍得团团转的经历。其后NVIDIA在GTX 560上开放了非公版设计,而且主推“官方超频“产品,这样的做法无疑是此地无银三百两,大家都知道是怎么一回事。
GTX 660:Kepler引领时代变革
Fermi架构挤了一年牙膏,NVIDIA终于迎来新的变革——Kepler架构,GTX 660采用了GK106-400拥有3组GPC单元共5组SMX单元,那么总计有960个CUDA单元、80个纹理单元、20个ROPs,对比上两代产品来说简直就是(哔~)式进步,而且显存频率也提升到等效6Gbps水平,支持Kepler架构引以为豪的第一代GPU Boost技术,因此这一代性能提升幅度之大是可以预知的。
GTX 760:GK104核心竟然有六款产品?因为性能很强
GTX 760的GK104-225核心就是基于GTX 670的GK104继续屏蔽SMX单元而来,拥有1152个流处理器,96个纹理单元,但是ROP单元保持在32个,显存位宽256bit。显然GTX 760无论是核心规格还是频率上都要好于GTX 660,属于上代产品屏蔽硬件并优化产品。
GTX 960:硬件参数下降,但性能更强大
GTX 960的核心架构又一次发生了重大变动,换上了当时最新的Maxwell架构,GTX 960所采用的GM206-300核心降为2组GPC单元共8组SMM单元(没错,NVIDIA给原来的SMX单元改名了),每组128个CUDA核心,总计1024个CUDA核心,而且显存位宽也从256bit降低到了128bit,这让人摸不着头脑,所有参数都要弱于上一代GTX 760,尽管核心、Boost频率均有所提升,也让人担心性能提升幅度。不过历史证明了它的实力,因为Maxwell架构就是NVIDIA近些年开始注重显卡产品功耗、发热量的先行者,保持性能增长同时降低显卡功耗和发热量着实不易。
GTX 1060:40%的核心频率提升
GTX 1060是Pascal架构的第三款显卡产品,而且为了针对AMD的RX 470,因此GTX 1060也衍生出两款产品:GTX 1060-6GB以及GTX 1060-3GB,它们之间并非缩减显存容量那么简单。GTX 1060-6GB所采用的GP106-400核心共1280个CUDA单元和80个纹理单元。而GTX 1060-3GB减少了一组SM单元(嗯,NVIDIA又又改名了),只有1152个CUDA单元和72个纹理单元,其余保持一致。得益于新工艺加持下,核心频率比起上代提升40%,在非公版中boost频率甚至可以达到2Gbps。采用了16nm FinFET工艺的Pascal架构显卡无论在性能和功耗上都表现得极其出色,并以性能接近GTX 980而成为一段佳话。本次测试采用了GTX 1060-6GB版本。
测试平台:
在本次测试中,我们采用了一套比较接近大众玩家的平台,采用了Intel Core i7-6700处理器,频率为GHz,配套了2根8GB 2400MHz DDR4内存。驱动采用当时最新的NVIDIA GeForce 376.33 WHQL,测试项目选用了10款经典游戏。为了照顾像GTX 460/560这种诞生多年的显卡,从流处理器数量来说就不足以支持先进的游戏大作,而且部分显卡不支持DirectX 12 API,因此测试时画质都尽量选在中档附近并全部采用DirectX 11 API进行测试,确保它们能发挥出正常成绩,而不是被过分压榨导致成绩偏低,而且经过我们的测试经验来看,NVIDIA显卡在DirectX 12和DirectX 11 API下游戏帧数差距非常小,不足以影响全局观。