让indie开发者又爱又恨的“青睐之光(Steam Greenlight)”将于今春被废止,取而代之的是“Steam直通车(Steam Direct)”。
Steam平台每月新增上百款游戏,每天都有大量indie工作室及个体户开发者向Steam平台提交作品上架申请。于是Valve推出青睐之光,将审核权交给玩家,让玩家投票选出受青睐的作品。
其初衷无疑是好的,但这带来几个问题。首先,玩家与玩家之间口味差别甚大,一人眼中的糟粕也许就是另一人所垂涎的
大馒头。Steam用户每年都在增长,去年一年就新增一千多万用户,如何平衡相去甚远的口味差异变得越来越难。Valve到现在可能都在后悔,因为没拿到足够的票数,青睐之光可能挡住了一些优秀应用;因为小笼包爱好者作祟,馒头爱好者到现在也没吃上几个大馒头。
其次,青睐之光的票选过程对开发者来说是一种煎熬,是否能脱颖而出,何时能上架,开发者完全没有头绪,甚至Valve自己也无法确定。这种充满变数的筛选机制对开发者来说有失公允,同时也有损Valve自我标榜的开放性。
于是,Valve决定用“Steam直通车”取代“青睐之光”。开发者只要填写一份简单的申请表,通过Valve所要求的简单测试,即可上架与玩家见面。
可以设想,将来各种应用如洪水般涌入。为防止Steam平台被垃圾应用淹没,Valve打算提高审核费用的门槛,初步设想是每单申请200美元起,甚至可高达5000美元。而参加“青睐之光”只用交100美元就能提交一大堆上架申请。
“直通车”开通后,如何帮助优秀应用脱颖而出也是个大问题。Valve为此设计了“Discovery 2.0”筛选及推送机制,为每一名玩家推荐符合个人口味的应用,不会像iOS的App商店和谷歌Play那样以下载量和销量作为首页推荐依据。