虽然“电子竞技”现在已经成为一门学科或者产业,也成为一种正式的赛事,无论是电子竞技直播产业如何如何火爆,相关的竞赛又获得什么部门的批准等等,但是对于网游而言,如何限制甚至禁止未成年人的参与一直是公说公有理婆说婆有理的一个争议话题,有朋友甚至说,有了孩子之后才知道网游对孩子带来的影响确实是巨大的,毕竟孩子还沉浸在很多未知和未确定中,有太多的诱惑,也有太多的影响了。这也一直被家长所诟病,乃至对孩子做出种种的限制,但依然效果甚微。我们也看到很多关于戒除网瘾的报道,甚至一些恶性案件等等,都说明这确实是一种社会现象,单靠任何一个环节都无法简单地根治或者消除,需要多方的合力才能找到更好的解决途径。
笔者看到周围太多的孩子玩游戏的热情以及熟练度都是冰冻三尺非一日之功才可以练就的。值得关注的是,近日,媒体报道,未成年人网络保护条例将出台:禁止未成年人0-8点打网游。据悉,我国第一份《未成年人网络保护条例(送审稿)》正在征求意见。这份条例送审稿,共四千多字,三十六条,是一部专门针对未成年网络保护的法律。其中家庭、学校、社会都有责任预防和干预未成年人沉迷网络;禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务;网络欺凌未成年人构成犯罪将被追究刑事责任;使用未成年人网络个人信息,须经未成年人本人或监护人同意等。
根据今年1月23日刚刚发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2016年12月,我国青少年网民也就是19岁以下的网民,已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。值得关注的是,来自中国预防青少年犯罪研究会在北京、浙江、广东、湖北、上海、安徽、重庆、四川等8个省、直辖市的调研结果,这些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段,已经由15岁降到了10岁,占46.8%,最低触网年龄3岁以下的,也占1.1%。
如今的网络游戏中,有很多为了吸引用户,经常会有一些暴力或者是色情的设计,吸引大家去用,时间一长,(未成年人)就觉得就是现实就应该这样,长期潜移默化的影响对于未成年人的人生观辨别是非的能力都会带来不同程度的影响。据悉,2015年,国家互联网信息办公室曾在全国范围内开展了为期17天的名为“护苗2015——网上行动”的行动,主要开展以少年儿童为主要用户的重点网站、应用进行集中治理,对有害少年儿童身心健康的信息进行全面清理。其实,类似的整治一直都有,但在网络这个无形的空间里,想要“堵”住不好的信息,并不容易。
限制上网的时间,规定游戏的时间段,要求终端设备在出厂时或销售前,应当安装未成年人上网保护软件等等,在此次未成年人的网络保护条例的送审稿中,规定、要求、限制的条文并不少。这都是一种小心的呵护。而且,我们也看到太多的孩子早早地就接触手机,而手机端的游戏发展也非常迅捷,看看腾讯的营收有多少是来自于手游或许也不难看出这个市场孕育的机会有多大了。而手机对于未成年人来说,获得更容易,玩起来更不好掌控。
对于孩子的监管,家长无疑是最主要的,教育孩子如何正当地使用手机,适度地玩一些手机游戏才是根本,而对产品的监管需要有关部门去设立门槛来监督,多角度去呵护才能形成一个良性的发展环境。我们都知道小孩子的自制能力差,笔者在春节外出旅游的过程中,一个团里的小孩子几乎人人一部手机在乘车的时候,就餐的时候,排队等候的时候都是拿着手机玩游戏,家长也是不停地催促不能玩了,但是还是一把一把又一把地玩上不停。手机游戏简单,快捷,碎片化利用非常强,玩起来很容易上手,很多小孩子玩起来得心应手,几乎不需要介绍就可以看懂,很快就会熟稔,进而就可以一关一关地玩下去,也曾看到一个几岁的孩子玩一个贪吃蛇的游戏非常熟练,因为简单,又很好晋级,因此也很容易吸引小孩子去把玩,而且,现在大型的手游也开始出现,对于孩子的吸引力依然存在,如何监管和引导,对于家长来说也是非常重要的一个课题。而且手机上网,Wifi的普及也越来越方便,手游的网络化一样需要引起关注,而且家长的监管同样不可忽视,虽然可以设置一些儿童锁之类的,但是不要小瞧任何一个渴望娱乐的小孩子的好奇心和“破解”能力。