说起近日最火爆的游戏大作,莫过就是《生化危机7》了。《生化危机7》一扫前几作的坏口碑,赢得了诸多玩家“神作”的评价,很多观点都认为这是近年来最出色的恐怖游戏。而除了《生化危机7》游戏本身能引起大量话题以外,它所使用的反盗版技术也让人议论纷纷——《生化危机7》PC版使用了号称无法破解的反盗版技术Denuvo,这让《生化危机7》的开发商卡普空信心满满,以至于敢于和游戏机版同步发行PC版!
在传统观点中,由于盗版的存在,PC单机游戏一向是很难赚到钱,但这次有了最强反盗版技术Denuvo加持,恐怕结果可能不一样?PC版《生化危机7》画面远胜游戏机版,价格还便宜,加上杜绝了盗版,这次PC单机游戏总能比游戏机版卖得好了吧?
然而现实的耳光子疾如迅雷般地就这么刮到了卡普空的脸上。《生化危机7》PC版发售不到一周,就被破解了!号称最强的反盗版技术Denuvo,在黑客面前脆弱得犹如情趣内衣,根本无法遮挡保护住游戏版权的丝毫,《生化危机7》破解版很快就出现在了各大盗版资源下载站。
“破解”这盘冷水,冰冰地泼在了《生化危机7》PC版的销量上,《生化危机7》在首发销量突破250万套的情况下,PC版的销量大概只在20多万。换言之,如果不是游戏机平台,卡普空大概粥都没得喝,只能舔一下汤了。
为什么会变成这样呢?做出了最出色的恐怖游戏,用上了最可靠的反盗版技术,双方结合在一起,本该创造PC游戏销售的佳话,PC单机游戏兴旺的时光本来已经触手可及,然而,为什么会变成这样呢?我们这就来谈谈,为何这么多年过去,发展出了最强的反盗版技术Denuvo,以《生化危机7》为代表的PC单机游戏,始终难以逃脱被破解的命运吧。
为何《生化危机7》号称无法被破解?
首先,我们先来讲一下号称“最强反盗版技术”的Denuvo。虽然在《生化危机7》中,Denuvo不堪一击,但实际上,Denuvo的确是干活满满。在之前,也有很多游戏使用了Denuvo,并取得了惊人的效果。例如大名鼎鼎的《Doom》,就在Denuvo的加持之下,让破解进行了两年多,版权才被攻破。对于一款游戏来说,两年的0盗版,已经完全足以支撑起销售的黄金时段;两年后再破解,对销量的影响已经微乎其微,很多游戏推出了一段时间后,甚至会主动移除反盗版技术。因此说Denuvo杜绝了盗版,也并无不可。
得益于Denuvo的强劲表现,大量游戏都采用了Denuvo。而事实上,Denuvo也没有令大多数游戏厂商失望。在很长一段时间内,Denuvo的确是最难以破解的反盗版技术,Denuvo就算被破解,往往也没有被移除,只是破解者利用模拟正版运行环境(如Steam客户端)等方法绕过,游玩破解版游戏存在很多局限,例如必须安装Steam并在Steam离线模式运行,一旦上线就会失效等等。
但即便如此,Denuvo仍未能成为防破解的免死牌。国外著名的破解小组CPY宣布,已经彻底攻破了Denuvo。而《生化危机7》的破解,恰恰来自于CPY。发行5天就被破解,由此可见CPY彻底攻破Denuvo所言不虚。
为何PC游戏频频被破解?
Denuvo是一种很强力的反盗版技术,然而它也没能逃过被攻破的命运。这是否意味着,PC单机游戏始终无法回避被破解的命运?从历史来看,的确如此。
首先,PC单机游戏并不是没有防止被破解的好手段。虽然Denuvo号称最强,但从原理上这仍不算是防盗版最理想的技术。防盗版最好的手段,永远都是实时联网验证。把防盗版技术放在线上,黑客总不能攻破验证服务器吧?而事实上,也的确很多单机游戏是要求全程联网的。例如大名鼎鼎的《暗黑破坏神3》,又例如《模拟城市5》,以及育碧的一些游戏。这些游戏使用联网验证,很好地防止了盗版,然而在最后,这些游戏又纷纷放弃了联网认证。
联网认证防盗版的效果挺好,但为何还是要放弃?原因不是破解,而且这技术太能折腾玩家了。不是所有人都能保证网络畅通的,而EA育碧之流所提供的服务器也经常会瘫痪,买了游戏由于联网失败玩不了,就不是什么盗版不盗版的问题,而是厂商在盗玩家钱的问题了。与其钱让厂商盗,不如钱让玩家盗,很多正版玩家就因为联网问题,一怒之下转投盗版(联网也并非完全不能破解,有漏洞还是会被绕过的)。在舆论和利益的双重压力下,需要全程联网的游戏越来越少出现了。
其次,破解小组有着破解游戏的强烈动机,名气越大的反盗版技术,越容易被关照。一来,这可以炫技;二来,玩家也希望名气大的反盗版技术尽快被淘汰,以免影响游戏制作成本以及游玩效果。
PC游戏的防盗版技术,通常并不是游戏厂商自己来做的,而是需要向第三方购买的。例如前面提到的Denuvo,要使用的话需要一次性付款1万~10万欧元不等的费用,或者2500欧元起 每份安装0.15欧元的收费。对于很多规模不大的游戏厂商来说,这笔费用相当不菲,而反盗版技术越有效、越多厂商使用,还会坐地起价。
成本摆在那,这要么导致游戏价格上涨——买游戏还要为防盗版技术买单,很多人可就不乐意了;要么导致游戏质量下降——这简直就是本末倒置。把某个卖高价防盗技术破得个七零八落,再也没人用没人买,那酸爽的感觉谁干谁知道。
事实上,PC游戏的破解者往往就是正版玩家,而PC上的正版玩家,为数不少是反对防盗版技术的。加入了防盗版技术的游戏,很多都会造成卡顿、跳出游戏甚至损坏硬件等负面影响,Denuvo就曾被认为会损坏SSD。同时,不少正版玩家也认为,只要游戏做得好,就算不做防盗版,也会有人买——正面的例子就是《巫师》系列,根本没做防盗版处理,销量也挺好。在这种想法之下,正版玩家主动去干掉防盗版技术,完全可以理解。
但是,这种想法更像是一厢情愿。如果版权没有技术方面的保障,PC单机游戏的交易,就只能用信仰来保证。如果信仰真的能拯救PC单机游戏,那么中国PC单机游戏行业就不会像现在一样奄奄一息了——谁能比国产单机游戏更有信仰?因此,单机游戏厂商的重心从来就不在PC平台,拥有硬件防破解、保证游戏能够正常买卖的游戏主机平台,才是赖以生存的保障。
后话
PC平台在硬件上很早就超越了游戏机平台,加上PC的开放性,PC玩家还能够体验MOD等游戏机平台不具备的乐趣。不少PC玩家,都困惑于技术上拥有绝大优势的PC,为何仍未能淘汰游戏机。理由非常简单,开放的PC平台天生就是盗版的温床,时至今日这种状况也没有改变。只要这个问题一直存在,PC就不会成为单机游戏的主流。想要仅仅通过PC单机游戏就能存活,对于主流的游戏厂商来说,的确只能是个笑话。