北京时间2月1日消息,据科技网站TechRepublic报道,虽说位于匹兹堡的河流赌场与科技突破这一名词有些不搭,但本周二它确实见证了卡耐基梅隆大学的AI系统Libratus将四位德州扑克顶级选手斩落马下。
Libratus是卡耐基梅隆大学计算机科学教授尚德洪姆与博士生布朗共同打造的,在为期20天的赛程中,它们一共进行了12万手牌的比赛,最终Libratus战胜了四位人类顶尖高手,
“这是AI开辟的新疆界,”尚德洪姆在赛后的新闻发布会上说道。“也是AI在游戏比赛中获得的里程碑式突破。”
Libratus的成功主要在于不断学习,每结束一天的比赛它都能学到人类牌手的技巧并有所提升。“每天比赛结束后,Libratus内置的原算法就会分析对手的漏洞和技巧,并将其融入到Libratus未来的牌路之中。”尚德洪姆说道。
不过,Libratus的方式与此前人机扑克大赛的思路有所不同,此前研究人员主要寻找对手的破绽并针对相应破绽进行各个击破。Libratus则正相反,它寻找破绽的目的是要补漏,防止自己也出现同样的破绽。
Libratus的胜利是AI逐步统治棋牌类游戏的又一里程碑,1997年时IBM的深蓝电脑在国际象棋比赛中击败世界冠军卡斯帕罗夫,去年AlphaGo则成功在围棋比赛中摘冠,而此前这项运动被认为是直觉的游戏。与深蓝电脑纯靠计算能力有所不同的是,AlphaGo拥有强化学习的能力。
Libratus的胜利则象征着AI的另一个巨大突破,因为德州扑克与围棋预设的挑战不同,它信息缺失的特性是此前AI从未触碰过的。
杜克大学计算机教授科尼特兹也认为AI击败德州扑克顶级选手是个巨大突破。“扑克是一个有关不完美信息的游戏,它与现实世界的战略决策更加息息相关,而这种特性在商业、政治、安全甚至社交生活中都能发挥直观重要的作用。”
新南威尔士大学AI教授瓦尔斯也同意这一观点。“从某些角度来看,德州扑克的难度甚至要超越国际象棋和围棋,因为它的信息缺失非常严重。你不知道对手拿了什么牌或者即将打出什么牌,这就意味着变数的增多。此外,在扑克比赛中,选手们还会动用心理战虚张声势来影响对手的判断。”
值得注意的一点是,虽然Libratus用的依旧是传统的树形搜索、抽象和游戏战略分析等AI技术,但我们现在并未完全了解Libratus的工作方式。
“AI的进步可不止在深度学习上。”瓦尔斯补充道。
同时,瓦尔斯认为我们不能高兴的太早,因为AI并未彻底统治扑克界,眼下的比赛还是一对一,如果有更多选手加入进来,德州扑克的难度将会成倍增加。想在多人比赛中获胜,AI恐怕还得多历练几年。
此外,Libratus与AlphaGo有相同的毛病,那就是它们只专精于一个领域。因此人类不必担心它们的觉醒,因为除了玩扑克和下围棋,它们什么都不会。
围棋和德州扑克之后,人工智能的下一站会是哪个游戏呢?