在《狙击精英4》中,玩家需要扮演秘密特工Karl Fairburne深入法西斯敌营,用双手和狙击枪解放水深火热中的意大利。较之前作,四代呈现出了不少令人欣喜的变化。近日,外媒就在德国汉堡对《狙击精英4》的首席设计师Paul Wright进行了专访,了解到不少相关细节。
首先,开发团队就《狙击精英》前三代的基础系统进行了改进。《狙击精英4》中的所有道具都是有“第二功能”的。比如在之前的《狙击精英》游戏里,无论是地雷、炮弹还是石块,用途都不再单一了。除了对敌人造成伤害外,玩家还可以用这些小玩意儿来声东击西或合成新武器(手枪、机枪等)。“说到地雷,它们也是可以被拆除的。在《狙击精英4》的某个任务里,玩家就需要穿越雷区,逃出生天。”Paul Wright介绍说。
随后,Paul Wright还讲解了《狙击精英4》中将出现的三种全新敌人类型:“第一类是‘观测员(Spotter)’,一旦他们发现了你的位置,就会直接朝你丢闪光弹,继而引得炮兵部队一股脑儿全过去打你;另一类是‘广播员(radio-guy)’,他们可以向地图外的单位请求增援。最后一类便是所谓的‘猎手(Jaeger)’,他们属重装兵,到哪儿哪儿动静大。”
最后,《狙击精英4》的进阶系统较之前作也有了深化,玩家可随着游戏进程的深入以及经验值的增加积累金币,然后用这些金币来解锁并升级各种武器、道具和装备设定选项,进而用这些武器和道具完成相关挑战以学习新技能(注:每五个关卡可获取一次新技能)。值得注意的是,单人战役中所有解锁内容都可继承至多人模式或生存模式下。
当然,《狙击精英》系列的开发团队也想要谋求一种彻底的改变。Paul Wright坦言,未来《狙击精英》游戏是肯定有可能像《战地1》那样回归一战的。“不过在当下,我觉得我们还是可以讲不少二战设定的好故事的,而且二战时代的技术水平也让我们拥有更大的探索余地。现在开发团队正忙于《狙击精英4》的相关工作,我们老板对这一游戏品牌该何去何从已心里有数。在《狙击精英4》项目告一段落后,我会找高层谈谈看看他们是怎么想的。其实除了一战之外,祖鲁之战(Zulu War)和韩战(Koreakrieg)也是非常精彩的设定。”
说起来,以第一次世界大战为背景设定的《战地1(Battlefield 1)》在法国地区发售后便在玩家群中引起了不小的争议,毕竟用许多人并不熟悉的历史时期作为切入点确实是一件很有难度的事儿。此外,设置在特定历史环境下的游戏作品也常被人诟病是对史实的“复制/黏贴”。
《战地1》
“因为我不是EA的人,所以也没法替他们说什么。但我们这儿的确是专门聘请了一位编剧专门负责历史研究,然后将这些内容转化成故事,让剧情尽可能地贴近现实。《狙击精英4》中的地理条件、建筑风格和语言表达无一不重现了那个时代的风貌。
“在游戏内容上,我们与利兹(Leeds)军械库建立了合作关系,这样一来搜集和归档各个时代、各个国家的武器模型就方便了很多。我们在《狙击精英4》中所呈现的枪械和士兵制服均精准地尊重了史实。除了德国兵之外,玩家还有机会和意大利法西斯党、意大利黑手党(比重很大)和反抗斗士狭路相逢。总的来说,较之前作,《狙击精英4》在装备方面并没有太大的变化,毕竟它的故事还是发生在1942年和1943年之间的。虽然那个年代里已经有火焰喷射器和夜视系统了,但非常稀少,所以我们没有将之加入游戏中。”Paul Wright解释说。
Paul Wright表示,虽然他们也很想做超酷的地雷或电磁炮,但最终还是选择尽力尊重历史,虽然不可避免会被吐槽没创意,但他们“还是想要做一款关于那个时代的严肃的游戏”。此外,如果你很期待《狙击精英4》的破坏效果的话,到时候可能会失望啦。据Paul Wright透露,虽然自己之前有将建筑破坏效果引入游戏的打算,但最后因预算和资源限制未能实现,所以届时并不是所有建筑物都能被毁坏。
据悉,《狙击精英4》预计将于2月14日登陆PS4、Xbox One和PC三大平台,和它同期上市的还有育碧中世纪设定砍劈斩大作《荣耀战魂》,敬请期待。