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《战争机器4》升级为跨平台对抗

游客 2017-01-28 14:24:29    200993 次浏览
微软宣布经过一段时间的测试,《战争机器4》对战模式下的“社交快速游玩”将导入跨平台速配体制,此改动永久生效:

《战争机器4》升级为跨平台对抗

早在该作上市前,微软就表示《战争机器4》不仅支持统一购买,还可使PC玩家与Xbox玩家进行跨平台联机——为了安慰惊恐不安的主机玩家,当时的说法是跨平台联机仅限合作模式。   去年12月,微软开展了为期一周的跨平台对抗测试,公司希望利用测试结果来评估将来是否可能整合两大平台,令所有Windows玩家和Xbox玩家在私人局之外的场合一起玩耍,包括对抗。   显然,公司认为测试结果并无不妥,于是迅即出台新政策,以后“社交快速游玩模式(Social Quickplay)”就被跨平台联机所渗透,其它模式依然保持井水不犯河水的现状。   接下来我们要关注下月面市的《光环战争2》是否会学习《战争机器4》的先进经验,使鼠标与手柄在RTS游戏类型中实现合作与对抗。   另外,黑曜石宣布《永恒之柱2》仅用了不到24小时就实现众筹目标,集资款超过项目启动门槛110万美元:

《战争机器4》升级为跨平台对抗

该作设计指导为Josh Sawyer,前黑岛工作室成员,以网页设计师身份起家,后成为《冰风谷2》首席设计师。   《永恒之柱2》下一个集资目标是140万美元,目标回报是每个职业下设两个子类。

《战争机器4》升级为跨平台对抗

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