唐舒畅
去年 5 月迪士尼停止了自己所有的游戏业务,并裁员 300 余人。同时,一家被迪士尼收购的游戏工作室也因此解散:Avalanche Software,这家成立于 1995 年的游戏工作室曾经独立研发过《龙珠》和《真人快打》游戏,在被迪士尼收购后又为其推出了互动玩具系列游戏《迪士尼:无限》。
不过,如今另一个影业巨头华纳兄弟准备重启这个工作室。他们重新雇佣了 Avalanche Software 曾经的大部分员工,包括其 CEO John Blackburn,并买下了这个工作室曾经开发的 Octane 游戏引擎:这个引擎就是《迪士尼:无限》系列使用的游戏引擎。
如今,在华纳兄弟互动娱乐的旗下,这家工作室将推出的第一个项目,是用 Octane 引擎做出《汽车总动员3》的游戏。
《汽车总动员》是迪士尼旗下皮克斯工作室的动画电影,最新作《汽车总动员3》预计将在今年 6 月 16 日上映。此前的电影系列都被改编成过游戏,目前最新的一部作品是 2011 年由 Avalanche Software 推出的《汽车总动员 2》,被 IGN 称之为“可以与《马里奥赛车》一战的竞速游戏”。根据 Vgchartz 的数据,《汽车总动员 2》在全平台上销量接近 400 万份。
当然,华纳兄弟互动娱乐想要把《汽车总动员 3》电影做成游戏,还是要通过迪士尼的授权;本质上,就是迪士尼关掉了自己的游戏工作室,然后由华纳兄弟接手以后重启并将这个游戏 IP 继续做下去:迪士尼并不是不再做游戏了,而是专心做 IP 授权方面的业务。
迪士尼从 1995 年以来试图走自己的一条游戏之路,但最后在华尔街和投资人的压力下,把这个并不算太赚钱的业务裁掉而转为授权。
相对来说,华纳兄弟在这一方面做的比迪士尼要成功很多:华纳兄弟互动娱乐现在是世界上最著名的游戏发行商之一,旗下乐高系列和《蝙蝠侠》游戏系列是两款代表性产品。根据 Newzoo 的报告,2015 年华纳兄弟互动娱乐收入超过 22 亿美元,名列世界第 9 。在游戏业务方面,华纳兄弟选择将版权, 不管是自己的《蝙蝠侠》,或者别人的《星球大战》,都交给自己旗下的工作室开发成游戏并取得收入。
因此两家公司在《汽车总动员 3》的游戏上又找到了契合点:迪士尼授权,华纳开发和发行。而重启 Avalanche Software 是华纳兄弟的一种手段,这个长期和迪士尼合作并有之前游戏开发经验的工作室更容易说服迪士尼将自己的品牌交给它们。正如迪士尼互动消费产品和互动媒体部门的高级副总裁 Kyle Laughlin 说的那样:“我们非常兴奋,能够再一次和 Avalanche Software 工作室的团队进行合作。他们对迪士尼皮克斯的 DNA 有着深度的理解,并曾经将我们的故事制作成优质的游戏。”
尽管去年 5 月是迪士尼自己裁掉了这个团队,但如今立场不同了:迪士尼是授权方,不再需要承当开发人员的工资,游戏开发的技术成本,以及游戏发行后市场销量不佳等风险。
《汽车总动员 3》游戏预计 2018 年上市。
题图来自:Xbox Achievements