就整个游戏市场而言,游戏PC目前已经赢得了与家用游戏机的战斗。最近来自研究和咨询公司JPR (Jon Peddie Research) 公布的一份有关PC游戏硬件的报告指出,2016年全球PC游戏硬件市场的销售额规模首次突破了300亿美元。
这份报告中,将游戏PC硬件分为三个级别:入门级、中档和高端。其中,高端市场的销售额占比43%,中档占比35%,入门级占比22%。而市场销售额规模来自游戏PC和与之相关的各种组件,包括 PC 游戏整机、处理器、显卡、内存,以及鼠标、机械键盘、耳机、显示器等相关外设。
JPR预计,PC游戏市场的增长势头未来几年还会延续,至少保持到2019年,年复合涨幅预计在6%左右。该机构还表示,中高端市场的增长势头十分良好,具体有可能是经济或消费习惯所致,这或许预示了PC市场有望重获新生。
300亿美元的规模,若按照地区分布的话,亚太地区占据了113亿美元,同比增长9.61%,成为增长最快规模最大的市场,预计到2019年还将增长 7%。而北美和西欧市场也会增长,但速度较慢,预计分别会增长5.78%和9.61%。
为什么越来越多的消费者选择游戏PC而非家用游戏机?
JPR的资深游戏产业分析师Ted Pollak表示,桌面PC游戏主机更受欢迎,是因为有UHD级别分辨率的显示器和超高刷新率,所能显示的细节更精细也更快速,并且鼠标和键盘控制性愈发出色,电子竞技如此火爆就是最好的证实。此外,产品设计师为PC游戏玩家提供了成千上万的自定义选项,无论是审美视觉和功能方面都有大量定制选项。
该分析师补充称,桌面端有太多提升游戏体验的产品了,包括专用的驾驶和飞行系统,多显示器配置,超强的独立显卡,甚至是越来越便携轻薄的游戏笔记本电脑。水冷散热、信仰灯效、固态硬盘、游戏鼠标、机械键盘、笔记本电脑显卡外置扩展盒等等配件,如今层出不穷,给玩家的选择远比之前多得多。
上述这些无疑是家用游戏机无法比拟的优势,所以也可以预见PC游戏市场的蒸蒸日上。索尼看到这份报告或许不会太高兴,而微软则既高兴又难过,因为微软有Xbox游戏机,又兼顾PC游戏市场。不过,微软已经考虑将两者统一起来,努力让一款游戏能够在两个平台上互通互联。
为了进一步提振游戏PC行业,微软还在Windows 10的开发上下了很大功夫,例如大量优化Windows Store商店,让玩家下载游戏的同时,也能够下载所需的驱动和系统组件。此外,微软还开发了Windows 10系统的“游戏模式”,利用优先级和硬件资源优化提供“打鸡血”的效果。
最后JPR表示,AMD CPU Ryzen平台的前景非常让人兴奋,围绕Oculus Rift和HTC Vive VR虚拟现实头盔的宣传推广同样令玩家惊喜。