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HTC开始模块化追踪设备验证工作,见到“Vive Ready”就买它

游客 2017-01-23 10:07:03    201074 次浏览

在本月初的CES 2017活动上,HTC/Valve曾展示过针对HTC Vive的升级配件,其中包括一块很上去不起眼的追踪设备,外媒甚至官方对他的称呼也很简单:“Tracker”,几乎没有理解错误的空间,它就是一块追踪器。但是小编在它被展示时依然很激动,因为对于VR游戏而言,最大的价值就在于沉浸感,也就是对于感官的欺骗程度。欺骗的越彻底,我们就会感觉越投入。就配件最丰富的HTC Vive而言,我们可以通过手柄带入我们的肢体动作,从而沉浸地更彻底,而通过这块看上去不起眼的追踪设备,我们不仅可以投入更多的感官,更重要的是获得一个模块化的方案,你可以将这款追踪设备与生活中的事物结合,并直接在游戏中生成多样化的形态。

HTC开始模块化追踪设备验证工作,见到“Vive Ready”就买它

想要顺利的达成上述目标,首先需要对于SteamVR的适配工作。按照之前的说明,用户只需要通过将追踪设备放在Lighthouse基准的工作范围内就可以自动识别,不过大家肯定有印象的是,SteamVR是一个很开放的系统,除核心的Lighthouse定位系统之外,很多周边设备都允许厂商或硬件爱好者拿出自己的方案。根据最新的消息,HTC已经开始着手对于第三方追踪设备制造商的验证工作,以确保他们会更好的在SteamVR系统下工作。针对那些有意在VR环境下作为枪支、手套、棒球棍、篮球等物体的设备,HTC已经开始官方的验证活动,以减少用户在安装过程中的困扰。在这之后会有类似于“Vive Ready”的商标,确保有最好的兼容性,此前已经有1000款公版的追踪设备已经向开发者开放。

HTC开始模块化追踪设备验证工作,见到“Vive Ready”就买它

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HTC开始模块化追踪设备验证工作,见到“Vive Ready”就买它

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HTC开始模块化追踪设备验证工作,见到“Vive Ready”就买它

目前HTC没有对外公布验证这款追踪设备的具体细节,但合理的猜测是确保待验证的追踪器可以按照正常与设备结合、正常工作,但官方表示其中的细节会在向开发者出货之后向外界公布,也就是今年第二季度上市之前。

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