NeoGAF论坛成员利用公开发表的《塞尔达:荒野之息》游戏截图来对比Switch与Wii U的游戏画面质量(上为Switch,下为Wii U):
不用带着放大镜数毛,其差别之大一眼就能瞧出。有人说任氏平台玩的不是画面而是游戏性,那他现在应该痛心疾首才对。
更让人好奇的是,任天堂当年设计Wii U时是否就能实现当今Switch掌机的画面水平?
一代主机至少有五年的生命周期,而玩家一生中有多少个五年能用来玩游戏?每一代主机尽最大可能达到当时的技术极限是游戏机制造商最起码的操守。
此外,有报道称EA的Switch版《FIFA》是特制版本,更放肆的传言指Switch版《FIFA》基于上世代的PS3和Xbox 360版。EA全球工作室执行副总裁Patrick Soderlund被问及公司对Switch平台的态度时称:
"现在我能说的只有FIFA,但EA有能力将全套产品带给任何一个平台,因此玩家在哪里我们就在哪里。不同于以往,任天堂在开发Switch时愿意倾听EA、动视,及其它公司的心声,我们参与了整个开发过程……与任天堂做生意非常重要,我们愿意将更多游戏带给每一位玩家。"