据应用分析与调研公司App Annie发布报告称,2016年全球应用(APP)的下载量、营收和使用时长均保持两位数的涨幅。
报告显示,去年全球消费者的应用使用时长近9000亿小时,同比增长20%多。
下载量方面,2016年全球应用下载量同比增长15%,达到130亿次。
平台所有者向出版方支付了近890亿美元的营收(应用内广告和第三方应用商店营收)同比增长40%。这意味着这些应用在2016年整体产生了1270亿美元的营收,因为平台所有者分享约30%的营收。
每用户平均营收方面,中国市场的涨幅最高,自2014年以来增长了近10倍,主要受RPG(角色扮演游戏)的推动,尤其是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。