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视频游戏如何成为一个1000亿美元的产业

游客 2017-01-17 08:34:31    200925 次浏览

【赛迪网讯】在“超级马里奥”和“克罗夫特”与我们见面之前,视频游戏主要用于学术用途。

在20世纪50年代,科学家们第一次将视频游戏作为教学工具或用来演示新技术的能力。科学家们通过它测试人工智能的基本形式,例如井字棋或国际象棋,以及在加拿大国家展览会或英国艺术节这样的活动中向公众展示他们的研究成果。不过直到诸如晶体管或随机存取存储器(RMA)等新技术的发明,这些计算机的成本和尺寸才降了下来。

视频游戏如何成为一个1000亿美元的产业

到20世纪70年代,视频游戏开始了商业化的黄金时期。第一扇大门打开,引人注目的视频游戏开始进入市场,而包括操纵杆在内的触觉功能让即使是最初级的使用者也能上手。

这些都是历史,而视频游戏产业当前的总产值接近1000亿美元。

视频游戏市场的演变

回顾视频游戏产业的历史和演变,它经历了手机的出现,以及快速增长的亚洲市场。当前,全球有超过20亿的玩家——他们玩着各种各样类型和平台的视频游戏。

与我们的刻板印象不同的是,这些游戏玩家遍布各个阶层。约59%的玩家是男性,41%是女性,玩家的平均年龄为38岁。

视频游戏市场的未来

虽然当前手机游戏市场对发行商来说如此的有吸引力,但视频游戏的未来很可能主要是由增强和虚拟现实技术(AR/VR)推动。

例如,国际数据资讯公司(International Data Corporation)预测到2020年,全球AR/VR市场的总营收将从2016年的52亿美元增长至超过1620亿美元,2015年至2020年的年复合增长率能够达到181.3%。游戏硬件和内容将是这一增长的重要部分,但其他类型的内容,例如电影、娱乐和广告也将利用兴起的AR/VR技术。

当前,VR/AR头戴式设备只有高端用户才能拥有,而且供用户享用的内容仍然有限。这项技术在未来能否足够成熟,从而满足公众的期望,只有时间才会告诉我们答案。

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