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“二次元”或成游戏产业新风向

游客 2017-01-12 14:39:14    200759 次浏览

《阴阳师》可谓是近期最火热的二次元手游,该游戏以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

这款游戏自去年9月推出就受到玩家追捧,并在微博、百度等平台中获得热议。据笔者观察,网易的手游收入也凭借《阴阳师》曾一度反超腾讯,成为全球第一大手游发行商。而在新的一年,《阴阳师》手游的成功也推动了相关产业的发展,正欲打造《阴阳师》电影及剧集。

为什么《阴阳师》能获得如此亮眼的成绩?除了视觉上的画面唯美,听觉上的专业配音,剧情的环环相扣,玩法的出其不意外,在笔者看来,这还与“二次元”密切相关。

首先,它找到了游戏市场的空白,填补了市场空缺。据艾瑞咨询数据显示,2016年手游市场规模市场在912亿元左右,其中二次元手游市场规模在29亿元左右,占有率还不到4%。由此可见,二次元题材的手游在游戏市场中还是比较稀缺的。

另外,《阴阳师》不仅找到了核心用户群,还借助核心用户群的“自发营销”将影响力辐射到整个年轻人群中去。毫无疑问,作为二次元手游,《阴阳师》首先吸引的就是二次元爱好者。数据表明,核心二次元用户在2016年突破了8000万,泛二次元用户达到了2亿 的规模。而在这些人群中,90后的份额约达95%。

综合来看,二次元人群算是各大社交平台中最活跃的用户,选择他们作为切入口,一方面可以获得精准的客户群;另一方面也能获得较好的传播效果,可以辐射到其他年轻人群中去。因此,可以说抓住了这类人群就抓住了市场,同时还获得了来自核心人群的营销。

目前来说,随着八零、九零一代的成长及零零后的崛起,二次元用户还在不断扩大。因此,二次元类型的题材很有可能会成为游戏产业追逐的下一个热点。不过,二次元用户对内容也会更加苛刻,如果没有剧情、玩法、视觉、听觉等方面的创新,也无法吸引玩家。笔者认为,最主要还是要做出优质的产品,才能吸引核心二次元用户,从而覆盖到更广泛的人群。

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