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Epic Games:因为开放,HTC Vive销量是Oculus Rift的两部

游客 2017-01-11 15:51:46    201223 次浏览

Epic Games的创始人Tim Sweeney我们都很熟悉,他经常作为消息源或者是评论家出现在我们的新闻中,前端时间他就Denuvo等一系列消息就曾发表一系列评论,而最近他又就HTC Vive和Oculus Rift的销量问题表示HTC Vive的销量大致是Oculus Rift的两倍,原因是后者基于一个更开放的平台。

Epic Games:因为开放,HTC Vive销量是Oculus Rift的两部

与Glixel的采访中,虽然没有公布自己的消息渠道,但是Time Sweeney对于HTC Vive更看好,或者说他更不接受一个封闭的平台。在主持人表示Oculus,或者说Facebook正在追寻iOS的模式试,Tim Sweeney表示是的,但这也是一个错误的模式,原因就在于Oculus Store限制的太多,运行SteamVR的游戏则要麻烦得多,这对于开发者是一个压抑的信号,因此最后开放的平台会胜利(Open Platforms Will Wins),同时还表示对于任何需要沟通的软件,将他们封闭在一个平台中都是一个让其失调的选择(Dysfunctional)。

Epic Games:因为开放,HTC Vive销量是Oculus Rift的两部

作为证据,Tim Sweeney表示HTC Vive和Oculus Rift的销售情况大致是2-1的状态,虽然他并没有给出他的统计来源。他认为如果Oculus将他们的应用商店和游戏支持HTC Vive,他们将会是最成功的(VR厂商),但是如果他们不这么做的话(他们确实没有这么做),他们很快就会失败。

针对具体的VR头显销售数字,Tim Sweeney表示目前的业界的销售情况和他们想象的差不多:基于PC的VR头显(PC Units)的销量要略微超过50万套,基于移动设备的VR头显则要达数百万,至于索尼的PlayStation VR,他并不知道精确的数字,不过对于一个正在起步的产业,这是一个可以接受的数字,至于未来,Tim Sweeney表示VR产业将会以每年2-4%的百分比前进。

此外Tim Sweeney还和Gilxel的主持人聊到一些其他的话题,包括移动VR和PC平台的谁将会更受欢迎,在这一点上Tim Sweeney的意见和著名的卡马克完全相反,前者认为基于PC硬件和运算力是更加理性的选择,而卡马克更青睐于移动VR带来的便利,市场占有率要更支持卡马克的想法,但是软件销量情况方面,PC平台要远远高于移动设备上软件的销量。

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