为了保证用户体验,Facebook 设定了一个广告系统规则:1 个 APP 针对 1 个用户在 12 小时内,只能进行 1 次广告曝光。
同时 Facebook 规定:绑定在同一个 FB 粉丝页上的多个 APP、使用同一个 APP ID 的多个 APP、在同一个广告账号下的多个 APP——都会被视为是 1 个 APP。
特例:关注了目标粉丝页的用户,1 个 APP 针对 1 个用户可以在 12 小时内进行 2 次广告曝光。
这个规定造成的结果是:如果你的广告账号结构不合理,会直接影响广告的展示。
想要让广告得到更多的展示,广告账号结构需要遵循 MECE 原理。MECE 的基本原则是:不重叠和不遗漏。
广告账号结构不合理、用户定位重叠,是造成广告曝光量无法提升的最普遍的原因。如果你的广告账号是非 MECE 结构(如下图左),会造成资源浪费。
建立健康的广告账号结构应注意:
1、不同游戏不同账号
2、相似的兴趣放在一组
3、广告素材择优来跑
左边为错误案例:
1、账号层级:不应当把两个游戏放在一个账号里。针对 1 个用户,只能曝光 1 个游戏,两个游戏抢曝光。
2、Campaign 层级:用兴趣定位来划分 Campaign 虽然没错,但是两个兴趣关键字相似度过高,定位人群有重叠。互相抢曝光。
3、Ad set 层级:没有进行划分,同时对两个广告位进行投放。
这将导致:
① 无法针对不同广告位的表现效果进行优化。
② RHS 位置图片展示出来比较小,Nf 位置图片较大,需要区别设计,放在一个 adset 里,可能会发生给 RHS 设计的图展示在 NF 上,浪费曝光。
4、广告素材都在跑,没有择优。
右边为正确案例:
1、账号层级:游戏A、B各自拥有独立的广告账号
2、Campaign 层级:以投放目的进行划分
3、Ad set 层级:① 讲两个相似的兴趣关键字进行合并 ② 按照不同的展示位置划分广告组
4、广告素材择优来跑,将获得的曝光都集中在效果最好的广告上。