转眼2017年已经来到,在游戏玩家的挂历上,今年年初最重要的大事除去Steam的农历新年折扣之外,最值得关注的应该是一年一度的游戏开发者大会(Gamer Developers Conference,GDC)。作为游戏开发界的世博会,它的专业程度和参展分量都不会输给E3。但可能很多网友不知道的是,GDC大会在展出游戏之外,还会由业内人士评选出游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)。
今年的GDC 2017将会于2月27日于旧金山开幕,3月3日结束,历时5天,其中的开发者选择奖的颁奖仪式便会在3月1日开始。虽然会展要下个月才开始,但是开发者选择奖的提名情况已于上周的最后一天正式公布。其中去年最黑马的独立游戏《Inside》获得六项提名。包括“最佳创意”、“最佳视觉艺术”和最有分量的“年度游戏”奖项,而《守望先锋》和同样是独立游戏的《看火人》则紧追在后获得5项提名。需要特别注意的是,今年的开发者选择将出现一项新的奖项:“最佳虚拟现实(VR)/增强现实(AR)”奖。此外更多获得提名的游戏包括《毁灭战士4》、《战地1》和《无人深空》,不要看不起《无人深空》哦,人家可获得“最佳创意”和最佳技术“两项提名。
首先来看看分量最重的“年度游戏”奖项,被提名的游戏包括:
·《神秘海域4:盗贼末路》
·《守望先锋》
·《Inside》
·《羞辱2》
·《看火人》
五款游戏,其中《Inside》和《看火人》都是制作规模不大的独立游戏,可见凭借精彩的设计和想法,小规模的独立游戏已经开始一步步撬动AAA大作的覆盖。不过和此前玩家已经熟悉的The
Game
Awards不一样的是,开发者选择奖的每一项奖项都有五项荣誉提名,属于年度游戏的荣誉提名是(私以为虽然《最后的守护者》跳票多年但这不是荣获年度游戏的理由啊):
·《毁灭战士4》
·《战地1》
·《见证者》
·《最后的守护者》
·《泰坦陨落》
当然,年度游戏往往都是一年中最优秀、最有分量的游戏,来来去去都是那些老面孔,但没想到同样值得关注的最佳视觉艺术(Best Visual
Art)奖项的提名中竟然也是这些熟客:
·《看火人》
·《最后的守护者》
·《守望先锋》
·《神秘海域4:盗贼末路》
·《Inside》
以及同样是五项荣誉提名:《见证者》、《战地1》、《Abzu》、《Thumper》和《毁灭战士4》。
不过最佳技术奖项的提名就和我们平时的理解不太一样了,连因为“货不对板”风波而争议四起的《无人深空》也获得提名。提名中另外一个特别的游戏就是因为AR技术而名声四起的《Pokemon Go》。
在游戏开发者大会(GDC)结束之后,上半年便再无值得游戏玩家重点关注的大事件,也没有游戏大作大规模上市的黄金时段,直到夏天的E3游戏展和Steam的夏季特惠。