PingWest / 光谱
不是那种在会场中间放一个全景摄像头的发布会,是真的在虚拟现实里开了一场发布会。
上一个在 VR 里召开的发布会是 2016 MWC 期间三星 Galaxy S7/S7 edge 问世,相信每个人都会记得下面这张图:扎克伯格走过一群沉浸在 VR 里的人。
今天在真·VR 里开发布会的公司是英特尔。
CEO 科再奇介绍自己是一个爱冒险的人,“特别是在公司的发布会上。”
然后,他让现场 260 个人戴上 Oculus Rift 头显,跟他一起视察印第安纳州一座光伏发电厂的太阳能电池板:几千英里外,一架无人机正在发电厂的上空,用一颗全景摄像头,将 4K 清晰度的 VR 全景画面实时传回现场的 260 台头显和和台上的大屏幕。
画面清晰,图像稳定,科再奇在台上松了口气。但轻松的时间没有持续多久,他又开始因紧张而磕巴了。原来,他想让观众在 VR 里观看美国大学篮球联赛 NCAA 的一场比赛的现场实况,但他抖了半天的包袱,比赛却依然没有开始,现场的头显里只能看到两队球员热身的画面。“我向你们保证,一会发布会结束的时候他们应该已经开打了,我一定让你们看个痛快,”科再奇说。
他说这是发布会历史上技术实现难度最高的一次。一名工作人员 Brad 向我透露,英特尔从华硕、宏碁、联想、戴尔等好几个厂商那里找来了一倍冗余的第七代酷睿处理器电脑,为了确保所有 260 台头显都能稳定运行。
英特尔用工作(太阳能板视察)、游戏和履行三个场景来阐释英特尔 VR 技术的先进程度。
发布会中途,英特尔在我们的头显里播放了一部丧尸射击游戏《亚利桑那阳光》的宣传片,同样是在一个可交互的全景三维空间里,把一个又一个丧尸从各个角度送到玩家的身边,气氛被调动到无以复加之紧张。这也是 HTC vive 上经常被拿来体验的片段。
丧尸突然发动袭击。发布会现场尖叫连连,我提前摘下了头显,看到周围和远处的观众脸上惊恐的表情。
发布会后所有人都获得了亲自上手试玩这款游戏的机会。游戏和我今年在 E3 上体验的 VR 版《辐射4》比较近似,但支持两个 Ant 手柄,可以左右手双持手枪,抵抗一波波的丧尸攻击。
在另一个 VR 演示里,科再奇把所有人带到了越南的河谷,观看壮美的景色——但头显里播放的并非普通的全景视频,而是可以随我的移动和头部倾斜,看到比固定在一点上能看到更多的东西。我的面前有一个油桶,但我可以稍微挪动一点,或者把头向右倾斜,就能看到油桶背后的溪流。
这显然不是一个造价几百块钱的全景摄像头就能实现的。其实,这部视频的拍摄手法叫做 Volumetric Capture,翻译成中文叫“容积捕获” ,采用特殊的设备,像三维空间扫描一样记录下了摄像头周围所在区域的全部物理环境。拍摄它的公司叫做 HypeVR,该公司创始人泰德·施洛维茨告诉我,这部视频的每一秒钟数据量就高达 3GB。
“我们估计,全球每天产生的数据量平均到每个人身上,将从今天 650 MB 增加到 2020 年的 1.5GB。而我们消费的数据量将比这个数值大得多,”科再奇说。英特尔认为,高清、实时和可互动的 VR 内容将取代“传统的”平面内容,无论它的清晰度是 4K 还是 8K。而有了第七代酷睿处理器等先进计算产品和技术之后,英特尔相信,VR 内容应该而且已经从录播、定点的时代,进入了全时、实时、动态、三维场景化和可交互的时代。
为了实现对用户许下的“技术革新,体验先行”的承诺,英特尔决定参与到高质量 VR 内容的开发当中来。它正在和 NCAA、西甲等体育机构,前面提到的 VR 内容制作公司等进行合作,将高质量的 VR 内容带到 Oculus、Steam、以及未来的 Windows Holographic 平台上。台上的科再奇也兑现了他的承诺,在发布会临近末尾时再次邀请 260 名观众戴上头显,现场观看 NCAA 野猫队和斗牛犬队的精彩比赛。
Oculus Rift、创业公司的 VR 技术、NCAA 球赛……从展示的内容来看,这可能是和英特尔自家产品关系最不紧密的一次发布会,却是我职业生涯到今天参加过最有意思的一次发布会。
连呕吐袋都准备好了