这些年来,手机取代了 MP3、MP4 和卡片机等电子产品,将所有的功能集于一身,但却无法做到出类拔萃,譬如很多 MP3 的音质都可以轻松秒掉手机。目前 MP4 已经进化成平板电脑,拥有比手机更好的续航且有着更大的屏幕。至于卡片机嘛,如果和索尼大法的黑卡一比,任何手机都相形见绌。
因此手机就像一锅大盘菜,什么菜都有,但却并不原汁原味,总感觉少了点什么。虽然越来越多的端游植入到了手机之中,无论是打斗效果还是剧情内容都大幅提升,但实际上我们却常常感到不能酣畅淋漓地玩耍。用手机来玩游戏到底有什么不爽的地方呢?
手机自身的局限
屏幕太小
智能手机从 2007 年崛起到现在,屏幕尺寸越来越大,从 3.2 寸到 4 寸,4 寸到 5 寸,再到 6 寸甚至出现了 6.4 寸的巨型平板手机,不可否认屏幕越大越适合玩游戏,但实际上,庞大如平板的手机在玩游戏的时候也无法给我们类似电脑游戏给我们带来的宽广视野,6 寸的手机显示效果和 23 英寸的电脑屏幕的效果相比显然是小巫见大巫,尤其是玩一些场景庞大的游戏。所以,屏幕尺寸仍是我们玩游戏的障碍之一,毕竟你长时间盯着巴掌那么大的屏幕,眼睛再好,也会感到疲惫。
续航不佳
不像看电子书或者浏览网页那么“温柔”对待手机,游戏会占用大量的 CPU、GPU、内存等手机资源,耗电量犹如江河决堤,而几英寸的手机里永远也无法塞下太大的电池,加上电池技术一直停滞不前,玩游戏使得手机使用时间大大下降。除了玩游戏,现在人们的生活根本离不开手机,刷微博,追剧,听歌等等,每天大部分时间都耗在了手机上,这对手机续航有着强烈要求。因此续航也成为了手机玩游戏最大的痛点之一。
操作不便
虽然目前手机的屏幕素质达到了一个非常高的水准,但实际上对于游戏操作却不会有什么实质提升。相对于鼠标光标之于 PC 显示器,手指之于5、6 英寸的手机屏幕显然太巨大了,所以我们无法像鼠标那样进行精准的操作,像使命召唤、穿越火线这类的枪击游戏需要的甚至是像素级别的精准。如果手游玩家稍微胖了那么一点,恐怕玩天天爱消除这样的游戏都会按错隔壁的方块。
游戏方面的局限
手游的劣势
除了手机自身的局限性,游戏本身也成为了 PC、主机和手机之间的分水岭。由于手机性能和存储等方面的限制,手机游戏的大小始终被限制在一个范围内,这使得原本在 PC 上几十 GB 的游戏移植到手机上,只有一个 GB 甚至几百兆。如此一来,在画面、故事构建以及动作设计上都大打折扣,故事主线变得不再扑朔迷离,画面也不再如身临其境。
就拿 NBA 2K16 来说,手机版的不仅可供选择的模式少,而且游戏中球员的动作变化也极少,无法体现出球员本身的技术特点,更不提 2K 系列向来备受好评的生涯模式在手机端被阉割了。因此,即使顶着 2K 的光环也并未像 PC/主机版的 2K16 那样获得全球瞩目。不仅仅是 2K16,诸如侠盗猎车手、鬼泣等知名单机游戏移植到手机端上的可玩性也大大降低。
手游氪金严重,缺乏精品
现在的手机游戏,越来越不好玩了,不仅仅是因为手机游戏大小的限制,更多的是现在的手机游戏市场的混乱和内购模式泛滥。游戏公司只着眼于短暂的利益,导致同质化的游戏越来越多,缺乏精品。
此外,不得不吐槽目前各种手游的氪金现象,不付钱购买道具,游戏根本没法进行下去。而且很多游戏根本就是有钱人的天下,砸得钱越多的人越厉害,有失公平。其实从小霸王、主机时代走过来的人,更愿意接受一次性付费。
总结
手机玩游戏不够畅快,一方面是因为手机的先天局限,精准操控体验不佳,游戏剧情、画面等比较单薄粗糙。另一方面则是手游厂商欠缺创新,只注重眼前利益,欠缺打造精品的耐心。
既然手机的先天局限已经摆在那儿,那么手机厂商应该多尝试“带着镣铐跳舞”,即使昂贵售价也无法阻挡真正游戏玩家的热情。我们期望能在手机上遇到更多精致又耐玩的好游戏,至少把时间“浪费”在好游戏上。