说到Turtle Rock,国内的玩家也许不算很熟悉。但其中的硬核玩家应该会立刻想到《求生之路》(Left 4 Dead)系列和《进化》(Evolve)这两个很有特色的FPS。
一个在FPS设计上有想法的工作室
《求生之路》
《求生之路》系列在几年前就售出1200多万套。相较传统的打僵尸题材,幸存者PK感染者的对抗模式、僵尸源源不断的生存模式都是比较有创意的FPS内容。
《求生之路》让Turtle Rock获得了收入和口碑,也一度让它变成了“Valve South”。
《求生之路》
不过在Valve收购了Turtle Rock、改名为“Valve South”后,没过多久便将其解散。粉丝一直呼吁的《求生之路3》也因为版权转移到Valve方而变得遥遥无期。
两年之后,解散时离开的核心成员重新组建了Turtle Rock,开始研发另一款“打怪兽”题材的FPS——《进化》。
《进化》
《进化》虽然不似《求生之路》那样享有很高的销量和声誉,但因为其“1V4”“怪兽对抗人类”的特色,也获得了Polygon等一些欧美游戏媒体的认可。
在《进化》中,玩家可以扮演怪兽去对抗另外4名扮演猎人的玩家。猎人仍然以枪械类武器输出,而怪兽则主要依靠各种技能攻击、辅以进化的机制。游戏的对抗性和策略性都有不错的表现,但关于“花费较长时间解锁高阶角色内容”的设定也为一些媒体和玩家诟病。
《进化》中的怪兽信息
《进化》的后续发展并不乐观,先是代理公司THQ宣布破产,游戏版权拍卖给了Take Two。随后游戏转为免费模式、不久之后Turtle Rock又宣布对《进化》停止服务支持。
总的来说,重组后的Turtle Rock依然是个对FPS很有想法的工作室,只是在合作方的选择上运气差了点。
最近,这个对FPS很有想法的工作室宣布将推出一款新的多人射击产品,开始向F2P类游戏转型,并且会与完美世界展开合作。
F2P转型与跨国合作
《星际战甲》
谈及与完美世界的合作,Turtle Rock提到了自己运作模式的变化——以往一次性付费的3A级FPS产品在他们看来不太适应如今的环境。
“和完美世界展开合作,能帮助我们更好地接受玩家反馈、第一时间了解玩家需求。”Turtle Rock的创始人Phil Robb这样解释,“《进化》转为免费游戏的时候,我们有机会把自己的定位转换成‘以提供服务为基础’的运作模式。但此前我们没办法及时对玩家诉求做出反应。我们认为能及时跟进玩家反馈的游戏才是有竞争力的,以前4-5年研发一个游戏、然后包出售的模式和我们当前的发展思路是相悖的。”
Turtle Rock的总裁Steve Goldstein也表示,虽然不想过分强调F2P的作用,但对于TR这样少数仍在追求3A级产品的独立工作室来讲,简单做几次测试就发售付费游戏的路子在当下不太行得通了。
从合作方来看,这也并非是完美世界首次与欧美知名研发方合作。完美世界代理的产品中,国内受众最广的当属Valve的《DOTA2》,此外还有Carbon的《空甲联盟》,Digital Extremes的《星际战甲》(Warframe)等。此外,完美世界成功地将其欧美研发工作室Cryptic Studios的两款F2P产品《无冬之夜》和《星际迷航》带到了欧美主机实际市场,并且取得了巨大的成功。这些代理和自研的产品都是是免费游戏,完美世界在免费游戏上的运营有着比较丰富的经验,这也和Turtle Rock转型的思路合拍。
不仅如此,完美世界在FPS品类的运营经验也值得一提。除了有些偏动作风格《星际战甲》,旗下的《幻影突击》《活锁》(LiveLock)也都是射击类游戏。这样看来,不管是Turtle Rock的F2P路线还是其固有的射击品类,TR和完美世界之间的合作都显得顺理成章。
顺应射击品类的新风向?
《Battleborn》关于“神秘新作”,Turtle Rock不愿意讲的太多。在外媒Gameindustry的采访中Goldstein只是简单提到了几点:新作会是一个全新的IP而不是打僵尸的题材、也没有末世背景。游戏风格上会有比较强烈的暗黑、奇幻色彩。除此之外,Turtle Rock没有透露更多信息。
近年,一些明显带有品类融合倾向的射击游戏都取得了不错的市场成绩或口碑:明显带有MOBA属性的《Battleborn》和《守望先锋》、有动作游戏既视感的《星际战甲》都是典型案例。
这些游戏能够成功的原因都在于设计层面给人一种刷新认知的感觉——“原来射击有还可以是这样的”。
在类似品类发展的背景下,Turtle Rock提出要做一款“暗黑风格、奇幻色彩”的FPS,这一点就很值得玩味了。
《求生之路》在僵尸题材没有爆炸的那个年代是有些超前的,《进化》的4V1也体现了Turtle Rock一些有别于常人的设计思路。与完美世界的合作中,Turtle Rock能给国内带来什么样的FPS游戏,这是个值得期待的问题。