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超级马里奥酷跑手游正式上线,24小时内进账500万美元

游客 2016-12-17 10:04:20    200743 次浏览

超级马里奥酷跑手游正式上线,24小时内进账500万美元

任天堂的第一款手游超级马里奥酷跑 Super Mario Run 在全球 151 个国家的 App Store 正式上线了,与之前推出的 Pokémon GO 相同,此次马里奥上线地区不包括中国大陆。

据美国移动应用数据分析公司 Sensor Tower 的说法,Super Mario Run 在上线 24 小时内获得了 500 万次下载量。早些时候 Apptopia 报道的数据是 285 万次,App Annie 的估计则为 470 万。无论如何,Super Mario Run 已经打破了 Pokémon GO 首发当日 90 万下载量的记录。

Super Mario Run 正式上线前任天堂进行了大规模预热。今年 9 月在苹果新品发布会上,“马里奥之父”宫本茂高调亮相,宣布 Super Mario Run 会上架 App Store。在未上架前,苹果甚至为 Super Mario Run 新设了“Notify”按钮。Super Mario Run 应用页面的“Get”按钮变成了“Notify”,点击之后便能以邮件或通知的方式收到该游戏上线的提醒。

Super Mario Run 下载是免费的,但玩家在免费试玩前几个关卡后,需要支付 9.9 美金来解锁完整的游戏内容。据 Sensor Tower 的判断,500 万的下载量已经为 Super Mario Run 带来了 500 万美元的收入。

SuperData Research 分析师 Joost van Dreunen 在 GamesBeat 的一份说明中表示,根据早期数据和消费者的反应判断,Super Mario Run 第一个月的收入大约在 1200 万到 1500 万美元之间。

但早期的成功并不是未来收入的保证。一方面,Super Mario Run 除了解锁关卡所需的 9.9 美金外,游戏内部不添加任何收费项目。这意味着 Super Mario Run 不能像 Pokémon GO 一样获得持续性收入;另一方面,9.9 美金的高昂费用也引起了玩家的不满。Apptopia 发现,App Store 上游戏的 33000 个评分中有一半是一星评级。

根据 Sensor Tower 的数据,下载 Super Mario Run 的付费玩家一天平均玩 4 次,每次 15.5 分钟。但未来这些数字会逐渐下降,因为玩家要么不愿意花 9.9 美元购买游戏,购买了游戏的玩家也已经获得了所有内容。有分析师认为,任天堂后期可能会选择降低价格以获得更多的付费用户。 van Dreunen 预测,任天堂将在节假日后公布折扣。

本文来自翻译:venturebeat.com

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