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年底是属于游戏的时候,A粉应该如何装备才能玩《战地1》

游客 2016-12-15 18:54:32    201081 次浏览

又快到了和一年说再见的时候,在每年的这个时候,游戏厂商已经在秋冬之际将一年中最有分量的游戏投向时常,并且已经准备在圣诞节的各种特惠中大刀收割一笔。无独有偶,往往在年底显卡等硬件厂商早已完成新品的发布和市场投放,换句话说,这时对于玩家来说游戏和设备两只手都该硬,是时候用游戏来庆祝过去的一年了。

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在过去的一年中,我们身边有大量的精彩游戏上市,从上半年的《黑暗之魂3》、《全境封锁》、《量子破碎》,到下半年的《战争机器4》、《战地1》,他们是今年最能调动玩家的热情的游戏,但是如果说其中影响力最大、玩家基数最庞大的游戏,《战地1》无出其左右也。

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在这《战地》系列悠久的历史中,大型沙盘的竞技地图和多样化的载具、武器逐渐成为名片一般的存在,但直到被称为“拆迁连队”的《叛逆连队2》上市之外,在国内开始吸引较多玩家的吸引力。在这个时候,开发商EA DICE的开发工具是寒霜1.5引擎,但已经在破坏效果上刷新玩家的概念。在2011年,EA DICE在沉默多年之后推出基于DirectX 11、寒霜2引擎的《战地3》,在画面表现力上、特别上高光效果和破坏效果上为自己树立标杆,这座标杆一直延续到现在。

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在今年的《战地1》中,EA DICE摆脱上世代PlayStation 3、Xbox 360的规格限制,完全基于本世代硬件规格下大幅度提升寒霜3引擎的画面表现力,系列一贯引以为傲的光影效果已经炉火纯青,而原本并不突出的细节、纹理效果更是取得巨大的进步。

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熟悉EA DICE的玩家应该知道,自从2013年的《战地4》和其中的寒霜3开始,AMD从中给予大量的支持,从代码级别的适配到商品营销级别的合作,而Mentle API就是一个经典的例子,从那时开始,寒霜3引擎对于GCN架构就开始有不错的亲和力,想必还有很多玩家记得在2013年的《战地4》Beta测试中深刻的帧数差距,事实上,由于寒霜引擎已经是EA旗下各大作品的通用引擎,对于GCN架构来说,这一直是一剂甜品。

那么,即将准备在年底的游戏季中投入《战地1》的AMD粉丝来说,怎么选择游戏装备就至关重要,最新的架构是必需的,那么是一步到位购买规格最完整的RX 480,还是购买性价比的RX 470D?今天我们就来看看在《战地1》面前A粉应该如何选择新显卡。

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