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金山云合伙人胡畏:金山云不是单纯的服务商,而是游戏圈里的一员

游客 2016-12-12 16:19:15    201037 次浏览

金山云合伙人胡畏:金山云不是单纯的服务商,而是游戏圈里的一员

自 2014 年金山云确定公有云业务方向,推出游戏云服务解决方案至今,三年时间过去了。

回望过去这三年,金山游戏云累计客户 1600 余家,深度合作客户 500 余家,而近日在 2016 年 HTML5 移动生态大会现场,金山云合伙人胡畏认为金山游戏云的三年实践,恰恰代表着游戏行业的三个阶段。

第一个阶段是游戏自理,游戏公司需要兼顾从研发到运营的全部环节,经常因为服务器问题而奔走全国,牵扯大量时间精力。

第二个阶段是分工细化,除了游戏公司之外,包括云计算,游戏引擎,数据分析,社群公会等等。虽然产业分工越来越细,但作为游戏开发者,还是需要考虑维护渠道关系、推广、运营等许多问题。目前,游戏行业就处于这个阶段。

第三个阶段是专注一体,游戏公司只需专注游戏研发,其他所有环节都由一体化服务公司来完成,只有这样,才能真正做到分工协作。

如今,当整个游戏行业都处在第二阶段时,金山云已经在大力布局第三阶段。在接受 36 氪采访时,金山云合伙人胡畏表示,未来游戏开发者只管专注开发游戏,其他事情完全不用自己做。

在胡畏看来,金山云不是一家单纯的服务商,而是游戏圈的一员。事实上,金山云为了打入游戏圈,也是动作频频:

2015 年 3 月,金山云推出业内首个一站式游戏评测平台,当时就开启了针对移动游戏领域提供集游戏云服务、游戏专家评测、深度数据分析及专属游戏客服等一系列的定制化服务。

2015 年 9 月,金山云与海南签署合作协议,试图打造金山云游戏生态基地·海南,11 月正式实现落地。

2015 年 6 月到 11 月期间,金山云与国内 90% 游戏巨头签署战略合作协议,和中国手游、英雄互娱、畅游、蓝港等业内重量级手游公司达成战略合作伙伴关系。

如今,金山云要把这一系列相对分散的举措串联起来构建游戏云 2.0 生态,把游戏开发者从创立公司、游戏部署测试、游戏发布,甚至后期推广全包了。

相信创业者都深有体会,一家公司刚刚成立时,如果在北京注册就相当麻烦,至少要一个月时间,如今在海南,注册一家公司只需要三个小时。

在游戏开发和测试过程中,胡畏举例说,之前有一家游戏厂商,游戏上线前一周还没有做终端设备测试工作,之后出现类似的情况完全不用担心了,因为通过金山云的测试平台,大公司可以选取需要测试的服务流程,小公司直接按照标准来测试就行了。

等到了游戏的发行过程,第一天上线的时候会非常难熬,因为游戏服务抗压能力要求非常高,之前游戏公司领悟不深,所以出现玩家堵塞情况。金山云提供的方案既不是卖服务器,也不是提高带宽,而是一种供游戏开发者自主适配的解决方案。

当然,游戏上线之后,如果有需要做推广,由于小米的广告体系的独家代理被金山云拿下,加上游戏公司不知道怎么进行广告推广,定位不精准,那么金山云便基于小米的大数据,为游戏开发者聚拢目标用户。

根据胡畏的介绍,所谓“游戏云生态 2.0 ”模式,即是一个基础服务能力 一体化运维解决方案 一体化运营解决方案,简而言之就是 1 个能力 2 个解决方案的3 模式,力求实现1 1 1>3 的效果。具体来说:

基础服务能力包括数据架构、计算、存储、网络、安全、CDN、混合云能力。基础的云计算能力,能够更好地帮助游戏企业解决传统 IT 架构的高成本、低效率难题。

一体化运维解决方案将从运维、架构部署和应用监控等方面,全部实现自动化。这个方案最大的受益者将是游戏公司的运维人员。

一体化运营解决方案则是提供评测服务、广告全案、大数据精准营销等数据和增值服务。

在胡畏看来,这种一体化服务必将成为游戏行业的未来。

“5 到 10 年前,一些游戏大厂的核心是服务器,而且还要自己管,但现在大型端游公司,虽然都有自己很强的运维团队,不过老板都意识到运维能力强,不代表就能挣钱,反而会是一个负担”,他补充道。

他同时表示,游戏行业对云的认识已经提升到新的维度,一些技术性的术语,根本没必要知道,只要会选用好的服务就行了。

在胡畏眼中,游戏行业在经历了几年大爆发之后,也必然面临以下三个趋势:

  1. 渠道更集中化,传统的是一个超级 APP 应用市场,现在开始向硬核靠拢

  2. 核心运营一定被大厂商牢牢控制

  3. 无论是各种游戏,还是 H5,开发者们从大的渠道越来越难争取到好位置

“在这种情况下,游戏行业只有打破旧思维,分工协作,术业有专攻,才能为更多游戏开发者乃至整个游戏产业带来更多价值”,他说。

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