2016年VR产品各种爆发,Oculus、HTC都推出各自的主机版VR头盔,索尼PSVR、三星Gear VR则是针对游戏机、手机市场。VR技术现在炒的很热,但是各家产品依然处于野蛮发展中,不同厂商推出的VR产品各有所长,互不兼容,这对VR产业发展并不利。现在VR产品各自为政的局面有望改写了,制定OpenGL标准的Khronos组织将牵头制定VR统一标准,Intel、AMD、NVIDIA、Google及Oculus、Valve公司都将参与。
VR标准各自为政的时代有望结束
VR产业现在是一哄而上,厂家现在都是抢地盘的阶段,各家的技术、产品都不统一,比如说Valve主导的是Steam VR,Oculus有自己的VR,索尼有PS VR,三星有Gear VR,谷歌还推出了Daydream VR,它们有的是API标准,有的是VR应用或者VR商店,这么多厂商、标准加起来难免混乱不堪。
目前的VR产品、技术、标准有些混乱
这种情况下,主导OpenGL、Vulkan标准的Khronos组织将牵头制定新一代VR标准,与他们一贯的方式相同,制定中的VR标准也将坚持跨平台、免费、开放,也就是说未来的VR产品可以兼容,这对促进产业发展是非常有利的。
参与VR标准的厂商
参与制定VR标准的厂商大部分来头不小,Intel、NVIDIA、AMD、ARM、Google就不用说了,Oulus及Valve的参与也不可忽视,毕竟他们两家是目前PC版VR设备最重要的推动者(HTC Vive的技术和生态系统就来自Valve),游戏引擎厂商也EPIC这样的大腕,Valve本身也是重量级游戏开发商,Razer、Tobii、Sensics等公司则是终端VR设备厂商,Verisilicon(芯原)公司则是中国最大的芯片设计服务公司。