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衍生品的终极逆袭?《炉石传说》或改头换面迎来全新世界观

游客 2016-12-06 09:28:08    201292 次浏览

《魔兽世界》首席剧情设计师Dave Kosak日前在推特上宣布,自己已经正式转战《炉石传说》设计团队。并收到魔兽设计组同事的祝福,大家都称从他身上学到了很多东西,会怀念和他一起工作的日子。

衍生品的终极逆袭?《炉石传说》或改头换面迎来全新世界观

Dave Kosak在加入暴雪之前是以Fargo的笔名以及精彩的故事创意为玩家所熟知。

他曾经长期从事《魔兽世界》相关网络漫画的制作,同时,Dave曾任世界知名游戏媒体GameSpy的执行总编,并是该媒体的联合创始人。

在《巫妖王之怒》版本,他正式加入暴雪负责游戏任务的设计,《大地的裂变》中美丽的浴火角鹰兽和漫长的熔火前线日常以及《熊猫人之谜》版本中浓厚的中国风设计都有他的一份功劳。

衍生品的终极逆袭?《炉石传说》或改头换面迎来全新世界观

从他之前的经历可以看出,Dave Kosak的强项主要在于故事的叙述能力和世界观的构架,二者正是目前《炉石传说》所急需的。

在冒险模式《探险者协会》推出之后,炉石已经开始脱离魔兽世界原有的世界观构架,并推出了一系列属于自己的角色。

最新的扩展包《龙争虎斗加基森》,除了加基森这个名字和魔兽中一样之外,不论是环境描述还是人物设计,更是一点都看不出魔兽世界的影子。

在这个节点上突然给《炉石传说》的设计组加入以构架世界观和讲故事为长处的设计者,让人不禁开始畅想,下个版本的炉石会变成什么样!

或许并不仅仅是一个版本的问题

作为一款卡牌类游戏,《炉石传说》最初的定位是一款休闲类的魔兽衍生品,但是让人没想到的是,这款衍生品在一经推出之后便在全球的暴雪粉丝中产生了巨大的影响力,甚至一度盖过了《魔兽世界》本身,这样的情况别说是玩家了,恐怕暴雪自己也始料未及。

既然一款不经意间的作品起到了意想不到的效果,那么暴雪只好顺其自然,但是随着游戏制作的深入,这款游戏已经越来越受到玩家们的重视,现在俨然成为了暴雪的支柱产品之一。

不过凡事都存在两面性,《炉石传说》游戏虽然获得了成功,但是这款游戏却和“魔兽”的联系渐行渐远,最初游戏设计的出发点已经开始产生了微妙的变化。

衍生品的终极逆袭?《炉石传说》或改头换面迎来全新世界观

最开始的时候,《炉石传说》可能只是为了迎合并挽留魔兽玩家而诞生的作品,一切的目的和出发点都基于魔兽本身,但是充满的玩法和卡牌的设计让这款游戏逐渐摆脱了魔兽的“阴影”,由最初的怀旧向“纪念品”慢慢转变为现在万人瞩目的独立卡牌游戏。

现在只要一提到《炉石传说》,人们已经在脑海中已经基本摆脱了魔兽的映像,更多的是把这款游戏当做一个纯粹的卡牌游戏来看待,而魔兽这个主题,更像是一个认知的过渡品,是魔兽让人们认识了这款游戏,了解这款游戏,但是现在,这个曾经的主题已经开始慢慢的淡化了。

暴雪显然也已经意识到了这一点,并且有意在这方面做出一些调整。

前段时间,相信很多人都发现《炉石传说》的官方网站已经发生了改变,游戏LOGO中“魔兽英雄传”的字样已经被移除了,而如今在游戏更新了新版本之后,《炉石传说》游戏最新的载入画面也和之前有了很大的区别,“魔兽英雄传”五个字虽然没有去除,但是只在底部的小字当中显示。

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这点小小的变化已经足够吸引人们的眼球,再加上如今炉石项目组新加入的剧情制作人,这一系列的动作似乎都在预示着,这款游戏即将迎来一个全新的变动,也似乎预示了炉石设计组打算“去魔兽化”的想法。

我们都知道,暴雪旗下的大作都有一个统一的特点,那就是独立的世界架构。

暗黑系列,魔兽系列,还有全新的守望先锋,每一款游戏都拥有一个完整的世界观,我们玩家除了游戏之外还能够感受到很多其他的内容,情节,人物背景,故事脉络,甚至是不同的地图都会延伸出不一样的东西,而现在,这些显然正式《炉石传说》所需要的。

如今的《炉石传说》,这个曾经的“附属品”已经成为了和其他游戏大作一样的存在,成为了暴雪在游戏界的代名词之一,因此如果还要在用魔兽的框架或者名头在来束缚这款游戏,似乎也不再合适。

在起初炉石LOGO产生变化的时候,人们只是在猜测这款卡牌游戏可能会突破魔兽这一款游戏的桎梏而加入一些暴雪其他游戏的元素,如今看来,暴雪的目的似乎并不仅仅是加入一些其他游戏内容这么简单。

创建一款新IP的卡牌游戏的利与弊

卡牌游戏在全球拥有很多的受众,这种类型的游戏有很多独特的魅力,它既不需要侵占我们太多的时间,又不需要耗费大量的精力,在如此天然的优势之下,很多游戏开发商都把目光放在了这个领域,暴雪自然也不例外。

《炉石传说》虽然已经取得了很大的成功,但是如果脱离魔兽而作为一个纯粹的卡牌游戏而言,一切都还是未知数,毕竟它还没有经历过这样的考验。

衍生品的终极逆袭?《炉石传说》或改头换面迎来全新世界观

如果有一个全新的世界观框架放在这款卡牌游戏身上,无非出现两种不同的局面:从好的方面来说,自然是游戏发展达到暴雪预计的效果,通过一个全新的内容将这款游戏包装出去,或许可以成为卡牌界一个全新的IP,从而让它彻底摆脱魔兽的影响,并且有更为广阔的拓展空间和思路;而另一方面,则是新的内容并不被玩家所接受,从而影响了游戏的整体发展,随后走向衰落。

虽然魔兽的题材是一个限制,但是至少主题比较明确,每一版本的内容只要从原本的魔兽中汲取灵感即可,但是一旦发展为全新的世界,虽然摆脱了束缚,但是也是一个思维和创新的挑战,毕竟风险和机遇永远是共存的。

虽然目前这些都是我们的猜测,但是从现有的种种迹象表明,炉石也许真的会发生一些变化,或许在未来的某一天,《炉石传说》这款游戏甚至已经不再需要这个名字也不是不可能。

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