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TG 2016奖项揭晓:《守望先锋》年度游戏、《血与酒》最佳RPG

游客 2016-12-03 16:03:04    200814 次浏览

昨天对于全世界的玩家来是一场属于自己的节日,因为业界含金量颇高的The Gaming Awards 2016在上个月颁布提名之后将通过一场盛大的演出公布最后的赢家去年CD Project RED的《巫师3》毫无争议的获得最后的年度游戏成为一年之中最后也是最亮眼的赢家,而今年笑道最后的是风靡全球的《守望先锋》,开发商暴雪也顺势获得最佳开发商。

TG 2016奖项揭晓:《守望先锋》年度游戏、《血与酒》最佳RPG

虽然说《守望先锋》获得的好评和认可不能否认,但是由一款多人在线、没有游戏内建剧情、以战斗为主要背景的游戏作为年度游戏的标杆还是引起了一些争议。我们可以看看The Game Awards(以前叫做Spike Video Game Awards)历史上的年度游戏记录:
·2015年:《巫师3:狂猎》
·2014年:《龙腾世纪:审判》
·2013年:《侠盗猎车手5》
·2012年:《行尸走肉:游戏版》
·2011年:《上古卷轴5:天际》
·2010年:《荒野大镖客:救赎》
·2009年:《神秘海域2:纵横四海》
·2008年:《侠盗猎车手4》
·2007年:《生化奇兵》
·2006年:《上古卷轴4:湮灭》
·2005年:《生化危机4》
·2004年:《侠盗猎车:圣安地列斯》
·2003年:《美国职业橄榄球2004》

就不难看出《守望先锋》和它们之间的区别,除了2003年立项的第一年之外,年度游戏更偏爱内容更丰富、给予玩家更多探索、竞技性和多人性几乎微不足道的、传统的单人游戏。需要注意的是,《侠盗猎车手5》并不是因为多人内容才当选的,而且这份名单中沙盒游戏居多,尤其是三获年度游戏奖项的《侠盗猎车手》就可以看出更受评审和玩家青睐的类型。因此《守望先锋》获得年度游戏就显得让人惊讶了。别误会,没有人会去尝试贬低《守望先锋》的成就,但是他更适合“最佳多人游戏(事实上它确实获得了最佳多人游戏的奖项)”或者“最受欢迎游戏”等等,甚至击败《战地1》榨取“最佳射击游戏”也不会有什么争议。

TG 2016奖项揭晓:《守望先锋》年度游戏、《血与酒》最佳RPG

同样让人惊讶的还有“最佳角色扮演游戏”的得主竟然不是一个游戏!而是《巫师3》的DLC内容《血与酒》。《血与酒》当然不是让人有什么怨言的内容,正相反它是CD Project RED为杰洛特打造的完美、完美的谢幕,内容充实的像一个完整的游戏不说(希望这不是当选的原因),画面也更上一层楼,几乎没有任何短板,是一段让人十分享受的体验,唯一让人感到惊讶的原因是,它毕竟是一份DLC,而且《巫师3》在去年已经戴上一切可以戴上的光环,按照小编的逻辑,今年应该把舞台交给后生,何况对手中也有《黑暗之魂3》这样杰出的代表,也许唯一的原因就是评审认为《血与酒》是最像RPG的游戏?

除了上述的争议之外,小编还觉得“最受期待游戏”这一奖项也有待商榷,因为今年这一奖项入围的游戏可以说是星光璀璨:《战神》、《地平线:黎明时分》、《质量效应:仙女座》、《荒野大镖客2》和《塞尔达传说:荒野气息》,尤其是《质量效应》和《荒野大镖客》让人难以拒绝,但是最后当选的游戏是《塞尔达传说》……好吧,一想到去年最受期待游戏当选的是《无人深空》,或许我不该这么介意。

其他奖项:
最佳剧情:《神秘海域4:盗贼陌路》
最佳艺术设计:《Inside》
最佳配乐/音效:《毁灭战士》
最佳演员演出:《神秘海域4:盗贼陌路》
最佳独立游戏:《Inside》
最佳VR游戏:Rez Infinite;PlayStation VR
最佳动作游戏:《毁灭战士》
最佳冒险游戏:《羞辱2》
最佳战略游戏:《文明6》
最佳竞速游戏:《极限竞速:地平线3》

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