曾经《战地》系列和《使命召唤》是业界最知名的竞争对手之一,背后的东家:EA、动视都是家大业大的公司,不过后者的特征除了从真实的战场模拟转变为娱乐化的水枪游戏之外,另外一点就是它每年都会准时报道,而前者不仅一直坚持硬核激烈的真实战斗,出镜率也要低一些,《战地3》要追溯到2011年,《战地4》是2013年的作品,而如果不看《战地:硬仗》的话,《战地1》直到今年才上市。而从最新消息看,官方确认“最近几年(Couple of years)”将不会有新作,这个倒不意外,让人惊喜的是EA官方将在明年早些于香港架设服务器。
首先来说说出镜率的事,消息来源是EA的首席财政官Blake Jorgensen。他的名字相信很多玩家都很熟悉,这几年他虽然顶着财政官的帽子,但是一直在国际各大会议向外公布游戏的开发和上市的计划于时间表,称之为首席情报官也不为过。这一次他出席的是某次纳斯达克投资者会议,他表示“我们未来几年都不会有《战地》系列的开发计划,明年我们将继续推出《星球大战》系列。”
这个本身也不是一件让人惊讶的事,按照EA DICE在《战地》系列的开发惯例,未来一年的主要方向是后续的DLC,在补充了大量的新地图、载具、武器、装备之后开发小组才有精力抽身于其他计划,况且《战地》系列本身就有丰富的可玩性和相当多待挖掘的内容,就算在今天,无论是诺莎运河、哈格岛,还是极地监狱、荒野游踪、度假中心等等地图都还有相当多的玩家在欢乐的战斗,如果有现代化重制的计划,《战地2》的大连炼油中心也会有一大堆的玩家。
说完情怀再说说现实,如果说《战地》系列有什么让人龇牙咧嘴的地方的话,网络状况不稳定可能是最大的一个要素,相信很多玩家都体验过PB丢包而被踢的经验。但是在昨天战地的@官方推特宣布将在明年的早些时候在南非、中东和香港地区架设EA服务器以改善玩家的体验。需要强调的是,此前EA的游戏一般都是开放私人租赁的,规则难免参差不齐。
随后在战地的官方论坛上,EA社区管理人员也通过繁体中文宣布了这一消息。不过小编的《战地1》的线上经历都是非常顺畅,几乎没有任何问题,但是以前的《战地4》和《战地3》却经常连接不上。