为何你肯花1000块买一把卓越的玄冰剑也不肯花几百块买我的正版游戏?为何你买了一火车的武器强化石也不肯买我的正版游戏?为何你VIP都充到12了还不肯买我的正版游戏?是我的游戏不好玩吗?(一脸懵)……
今天,笔者就带大家好好来818你到底为什么不愿意买我的正版游戏!
话说在前面,本篇所要讲的主题是针对PC端“正版游戏”的“预付费模式”与国产网游的“免费体验道具收费模式”之间所存在的体验差异,以及玩家的消费心理分析。不管您是哪路大神,觉得说的不对,请附上留言,阐述观点。欢迎指正。
先体验&后体验,你选哪个?
说到究竟应该为哪种游戏付费这个问题之前,我们还是要将两种类型的共同点、不同点、以及付费流程搬出来好好讲一讲。
首先是为“内容”付费的“正版游戏”,众所周知国内PC端购买正版游戏最容易的渠道只有那几个,Steam、杉果商城等等平台最为简便,赶上个过年过节的还能打个折,十分便宜,但这也是国内许多正版玩家剁手的源头,现在一想想真恐怖,为了买个游戏自己把手都剁了,多疼啊(滑稽)。
而作为国内用户最多的Steam平台刚好能够充当一个例子。玩家进入Steam商城-通过各种渠道搜寻到自己喜欢的游戏-查看各种花式评测&风评-付费购买-进入游戏-体验内容。
反观“免费网游”则有着明显的不同点,抛开搜寻游戏阶段的一系列流程,玩家在觉得游戏不错并下载之后可以直接进入游戏,从而产生游戏体验,随后在游戏碰触压力,最后再产生付费需求。
总结起来说就是,“正版单机”在你预先付费之后会在现有的条件之下为你提供最好的游戏体验和内容,因为在这款作品的制作途中他们不必费心考虑要如何设置卡点来促使玩家充钱,反而会尽力用内容去取悦玩家,让玩家觉得这是一款非常赞的游戏。
而“免费网游”则是在玩家没花钱的时候尽情施压,这种压力根据运营商的不同强度也会不同,小的压力可能玩家不氪也能勉强靠时间弥补玩下去,没下限的运营可能会让玩家连任务都过不去。说白了,这就是在玩家最不走气的情况下为玩家提供最大的痛苦,然后让玩家用金钱消除这些痛苦。
说到这可能有些读者已经看不下去了,高呼着“你给丫闭嘴!我0氪都有四个SSR了!”的话,笔者只想说这只是一个相对来说小众的群体,毕竟大多数人无法像你一样不花钱就能享受RMB玩家的待遇,而我们所讨论的也只是宏观现象而不是个别特例。
当然也有玩家会说,“免费网游”我们可以选择氪或不氪,这是一个非强制性的选择,而“正版单机”却是强制购买再体验。小编甚至在贴吧见到过初入Steam买了两款游戏,发帖高呼玩了半小时不好玩放那吃灰觉得自己亏了的人。对于这种人,笔者只想说请点击游戏界面“客服”按钮点击退款,理由选择“不好玩”,一到三个工作日之后钱就会自动退回你的银行卡或钱包里,而你也将不再拥有这款游戏。
但说白了,这也是个别特例,毕竟不是每个“免费网游”都会让你不氪金还玩的舒舒服服,而也不是每个“正版平台”都会像Steam一样退款如此爽快。所以这些都是个别特例而不是普遍现象。
故而我们得到了一个结论,正版游戏就是所谓的后体验,其流程就是预先付费→进入游戏→产生体验。而免费网游则是进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求。两种模式虽然流程完全不同,但若想得到更加优质的游戏体验付费是必然的。
圈不同,不兼容
其实两种模式并非不能共存,也没有客观上的直接可比性,世界上总会有玩家喜欢这些可以用金钱直接买来的成就感,也会有偶然间下载Steam后发现了新世界大门的勇敢少年。二者处在一个截然不同且相互独立的圈子当中,你不走进去,很难理解对方的世界。
小编曾经也是从一个圈子中走到另一个圈子的玩家,充过翅膀买过坐骑,一身神装威风凛凛。开红砍人家常便饭,抢怪喷人不服就干,你要问爽吗?我肯定会说爽,爽到不能呼吸,但你要问我想回到那个圈子吗?我可能会说不,因为我更喜欢现在的世界。
我在《黎明杀鸡》里见过放弃逃生冒死回来救我的队友,我再《彩虹六号》里见过倒地之后顶着枪林弹雨跑过来拉你的萌新,我在无数个游戏里看到过许多玩家从来没机会看的人间绝景,你或许无法完全理解我说的话,但我觉得这才是值得我付费的游戏。
这段话虽然带着不少我个人的主观情绪,但却是一个走过两个圈子的老玩家发自内心的感受,如今Steam用户爆发性增长,国内的版权化越发完善,一些问题就算不搬到台面上讲也会渐渐明朗起来,一套外装的钱就是一部AAA大作,一把玄冰剑就能承包整个圣诞节特惠啊,所以到底为“内容”付费还是为“体验”付费,想必各位看官心中已经有了答案吧。