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业内人士认为,受硬件局限性影响 VR完成普及还需五到十年

游客 2016-11-18 19:31:35    201061 次浏览

2016年被称为AR/VR元年。从2013年的鲜为人知,到2016年的家喻户晓,AR/VR的发展速度越来越快。所谓AR(Augmented Reality)即增强现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界。VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中,提供沉浸感觉的技术。真实的环境与虚拟的物体同时存在,这两项技术的诞生让人们真实地感受到科技的无穷魅力,因而备受瞩目。

AR/VR智能产品广受关注

在昨日的高交会现场,入选本届高交会“十大人气产品”之一的HiAR Glasses V2眼镜吸引不少观众的目光。据介绍,这款由亮风台(上海)信息科技有限公司研发的智能眼镜,在第一代国内首款基于视觉增强现实的双目智能眼镜的基础上,全面升级硬件、算法、操作系统、应用等,结合自主研发的视觉增强现实核心技术,首例搭载全球性能最强劲的高通骁龙820处理器。记者看到,改款眼镜采用一体式设计,在交互功能上,融合了语音、图像、手势,呈现出自然的交互方式。

“HiAR Glasses V2是为下一代计算平台打造的卓越智能终端,通过该硬件进一步打破了现实和虚拟的距离,更趋融合。其在工业、教育、娱乐、营销、医疗等诸多领域,以及消费级市场都有着广阔的应用空间。”展会负责人说道。

与此同时,另一款入选“十大人气产品”的酷开VR一体机同样炫酷。记者了解到,这款产品由深圳市酷开网络科技有限公司研发,选用高通820/821芯片、64位四核CPU、Adreno 530 GPU,搭配4GB三通道高速内存与64G闪存,配备高通最新快充技术与Type C接口设计,支持反向电流输出和正反双插功能。运用同步双独立光学系统,解决了光学上的色散、重影和畸变问题。

“AR植入大屏触控,原来还能这么玩。”在高交会1号馆,现场观众说道。AR技术,是真实世界与数字化信息的结合,可延伸与植入的领域众多。深圳前海维度新科有限公司现场展示了AR灵希镜,在Google Glass上植入AR技术,公司负责人表示,这是一种探索AR在大屏触控硬件领域应用的新模式。

记者看到,AR灵希镜是一款交互式大屏显示镜,它通过内嵌智能操作系统,并结合AR技术与物联网信息化,可应用于商用、智能家居等市场。针对镜面触控和显示特点,AR灵希镜可查看天气股票信息、播放在线音视频、实时照片分享,智能镜可接入云服务平台,实现云端推送、在线升级等功能。

VR要完成普及还需五到十年

AR与VR一同站在科技前沿,二者之间到底有何区别?用通俗的话来讲,VR不是现实世界发生的事情,是一个虚拟空间,所以它要求浸入式、沉浸感;而AR是增强现实,是采用对真实场景利用虚拟物体进行“增强”显示的技术,与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点。可广泛应用于工程设计、现代展示、医疗、军事、教育、娱乐、旅游等领域。

VR在发展初期,业界提出了AR概念。如果严格按照AR的定义,AR技术可以基于VR,但难度更甚。比起VR,AR体验效果更明显,易用性更高,且没有头显设备等门槛。

工信部曾在《2016年虚拟现实产业白皮书》中指出,VR由于硬件技术的局限、软件可用性差、应用领域有限,最终导致效果不够理想。据了解,目前VR设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。

有业内专家指出,受硬件局限性影响,VR软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决,三维建模技术也需进一步完善。目前,VR技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用远远不足。在感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化,要完成普及至少还需五到十年。

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