来自 Epic Games 的 Alexander Paschall 今天非常开心的宣布 Unreal Engine 4.14 正式发布,且支持 GNU/Linux、macOS、Windows、Android 和 iOS 系统。和 4.13 版本发布相隔 2 个月时间,主要针对虚拟现实对着色渲染器进行优化并在尤其中启用了更为清晰的多采样抗锯齿, Contact Shadows 功能可以为复杂对象带来更为精准的渲染,自动化 LOD(细腻程度)生成功能等等。
Alexander Paschall 在今天的声明中写道:“我们已经简化了动画工具来帮助你提高生产力,并为 Sequencer(虚拟引擎 4 的非线性电影工具)新增了很多新功能,对车辆、服装和动画蓝图都进行了大幅改善。此外我们还新增了全新的移动渲染功能,例如读取场景颜色和深度,并具备在用户界面上绘制 3D 物体的能力。”
虚拟引擎 4.14 的另一个有趣地方在于为兼容的 Android 设备提供 Vulkan 支持,而更值得称道的是新版本支持 Xbox One August 2016 QFE 2, Playstation 4 PSR SDK 4.008.061, Emscripten 1.36.13, macOS 10.12 Sierra, Xcode 8.1, iOS 10 和 tvOS 10 SDKs。
详细信息:虚拟引擎 4.14