对于爱好RTS游戏的玩家们来说,《帝国时代》这个名字一定不会陌生,作为微软推出的知名游戏系列,从1997年游戏正式发售至今,全球累计销量超过了2000万套。可以说《帝国时代》是很多玩家们RTS游戏的启蒙之作。
而就是这样一个经典IP,虽然在过往取得了辉煌的成就,但是在改编成手游之后却并未延续其端游系列的一贯表现,惨遭滑铁卢。
根据KLab日前发布的公告,由微软联合KLab开发的手游版《帝国时代:统治世界》将在11月底正式停运。
事实上,从该作上线到正式停运,还没超过一年。
如今手游市场优胜劣汰,大浪淘沙,每年都会有大批的游戏还未闯出名堂就“胎死腹中”,不过一些具有传统IP的游戏并不会受到此类竞争的影响,即使上线成绩不理想,但是由于自己固定粉丝和受众群体的活跃,至少能够让游戏继续运营下去。
对于《帝国时代》来说,粉丝群体的数量和游戏影响力自然是不再话下,然而如此一个经典的IP,为何会在手游市场如此落寞,上线仅仅不到一年就宣布停运,这样的情况放在其它经典IP改编手游里,也是极其少见情形。
为何其它游戏能够在如此大环境下依然坚挺,但是这么多年的经典IP却“不得善终”?
一、游戏类型
目前的手游市场,游戏类型多种多样,有休闲、解密为代表的传统手游,有卡牌、回合、动作为主的新生代手游,而且游戏时间碎片分化,人们通常只会用很少的时间去体验手游,人们并不希望一款手机游戏需要像一款端游一样消耗我们的时间和精力,而这些都恰好是RTS游戏所不具备的。
虽然在形成手游之后已经有了很多简化的游戏操作和内容,但是RTS的本质玩法并没有发生改变,我们需要不断运营自己的游戏内容才能达到一定的成效,并不像其它游戏那样通过简单的操作或者仅仅通过“氪金”来达到游戏目的。
如此一来,繁琐的内容可能会让很多人放弃去体验这种类型的手机游戏,毕竟人们一提到手游,首要的就是玩法简单而且过程轻松,如果这两个要求在一款手机游戏里达不到,恐怕人们并不会为其买单。
二、上线时间点
从2013年《我叫MT》手游所爆发的现象级情况开始,手游正式开始步入一个蓬勃发展的阶段,并且在2015年《梦幻西游》和《王者荣耀》相继上线之后,手游的发展进入了一个鼎盛时期。
在2014年的时候,微软重启了《帝国时代》这个项目,但是这次并非是自主研发,而是与KLab共同开发这款游戏的手机版本。
而《帝国时代:统治世界》在上线之前更是一波三折,先是从最早的2014年夏季跳票到冬天,之后又因为游戏本身的原因推迟上线时间,一直到2015年年底才姗姗来迟。
而这个时候,全球的手游市场甚至是我们国内的手游市场已经基本被定性,玩家们已经逐渐养成了特定的游戏类型和习惯。在这个时候出现的《帝国时代》手游,人们最多稍作尝试,要想真正放弃自己原有的游戏而投入其中并非易事。因此即使这款游戏有经典IP光环加身,也难掩其市场份额不足的尴尬局面。
三、游戏体验
糟糕的用户游戏体验也是这款游戏失败的关键之一。
文明数量的减少虽说令人失望,不过仍然属于可接受范围,但是游戏融入了一些任务和装备系统,这点根本是与RTS游戏的理念背道而驰。
游戏过程的延迟导致操作反映迟钝对一款竞争对抗游戏来说几乎是致命的,而且内容的更新非常缓慢,毫无新意。
游戏中的付费内容相当多,但都很单调和雷同。
作为一款即使策略游戏,PVP的战斗体验非常糟糕,因为英雄系统和英雄养成系统的存在,很大程度决定了谁能第一时间培养起强大的英雄,谁就能在战场上碾压对手,因为战斗多数时候是拼英雄而不是拼战略,除非你和对手势均力敌,才有机会在策略上一较高下。如此一来,同等条件下,玩家们不如去玩一些其它的RPG游戏反而来的容易一些。
上线之后的种种遭遇让这款游戏备受打击,游戏自去年12月7日全球发行以来,最高只在全球4个国家或地区取得过畅销榜前十的成绩,而且这些国家中并没有那些手游大国。
生不逢时也好,体验糟糕也罢,《帝国时代》手游并没有像其端游一样在业内取得良好的影响。
而截至到近日,《帝国时代:统治世界》更是跌出了所有国家畅销榜Top250,可以说带给KLab和微软的收入是微乎其微的,既然赚不到钱,那么一代经典的延伸最终悲情落幕,也属意料之中了。