虽然微软的 HoloLens 可用性正在逐渐提高,但其官方定位依然只是专注其开发功能,离消费产品还差的很远。但是开发者还在继续努力将 HoloLens 平台上的视频游戏开发提上议程,据微软产品市场总监 Leila Martine 说,其根本原因是,游戏才是获得公众注意力的敲门砖。
Martine 在和 GamesIndustry.biz 的一次采访中提到:“我可能说的直接一点,毕竟当初公司高层在 Redmond 总部做此决定时我并不在场。但是每次去游戏展会的时候他们展示 HoloLens 我都无比尴尬,因为所有记者都只想跟我们讨论游戏。我手头有个 Western University 的项目,是一个非常优秀的个案研究,它是一个教学生解刨学的教育产品,但是在 YouTube 上只有 30 万浏览量,虽然对于 B2B 项目来说已经很不错了,但是跟‘我的世界’的几亿浏览量相比…天哪。”
虽然微软从始至今都公开宣称 HoloLens 不是个游戏平台,但是他们也从未否定过 HoloLens 可以提供游戏内容的可能性。据 Martine 说,开发者们已经迫不及待好好利用 HoloLens 在游戏方面将会带来的机遇了。
“我们肯定是对游戏开发者有需求的,一个原因是 Unity 是目前开发平台游戏的最核心最成熟的方法,再加上它在游戏领域的积累和随着新平台而来的需求,我们的平台必须是开发者们梦想的热土。其次我们还在寻找愿意站在游戏之外,愿意抓住机会去尝试他们从未尝试过的领域的开发者。比如可视化发电厂、训练飞行员或者工程师的模拟器等等。但是有了 Unity 加持,游戏开发者的发挥空间始终是存在的。”
目前 HoloLens 为主流市场所接受的最大障碍是它高昂的价格,3000 美元(约合人民币 20534 元),跟 1000 美元以下的 Oculus Rift 和 HTC Vive 完全不是一个数量级,然而后者都经常因为价格问题遭到诟病。
然而 Martine 说:“不过跟其他设备不同,HoloLens 的使用并不要求你有个超高配置的电脑,这个设备本身就足够了。并且它的性能是独一无二的。在这么短的时间内把它推向市场很难,我们的团队已经做出了巨大的努力。”
不过从去年 1 月正式发布到现在,HoloLens 依然没有什么消费者渠道。不过微软最近透露他们正计划和外部厂家合作,推出一系列低成本 VR 设备,到时候我们会第一时间告知。