《羞辱2》在上周已经正式发售,遗憾的是不只是游戏媒体,像Steam之类的玩家阵地也反映出不少疑似优化不佳的性能问题。好在开发商Arkane Studio和发行商Bethesda Software都已经表示收到玩家的反馈,正在调查其中的原因。
雾里看花毕竟看不出门道,PCGamer在周末的时候专门对于其中的性能进行了一次测试。首先说说游戏的画质选项,具体包括六项预设:Ultra、Very High、High、Medium、Low、Very Low,其中最高档的Ultra预设打开NVIDIA HBAO 环境遮蔽光。在对比中可以明显看到各项画质的区别,最明显的是水面的反射效果,此外还有阴影也有明显的素质差异。而Medium预设之下的抗锯齿效果开始明显下滑。PCGamer选择游戏中的第一个城市:Karnaca City作为测试地点。
Ultra Preset、HBAO
Mdrium Preset
Very Low Preset
这里PCGamer提到了第一点关于优化的槽点:虽然《羞辱2》拥有多项可微调的画面选项,按照常理,如果你的帧数不够的话可以考虑拉低一些设置,但是实际的表现是,从最高的Ultra档切换至最低的Very Low档,虽然画质有提升,但是远远不如你想象的那么高。
PCGamer举了两个例子,首先他们选用了一张没有透露品牌的GeForce GTX 1070,在一个特意挑选的复杂场景下,测试人员将选项全部拉至最高的Ultra档画质并打开HBAO ,分辨率设为2560*1440,帧数可以稳定在47帧,而在将所有画质选项拉至最低的Very Low,并关闭HBAO 之后,帧数提高至69帧,也就是46.8%的提升。我们先不说放弃所有画质的代价算不算大,接近五成的帧数提升开起来还算不错。
但是对于AMD呢?PCGamer在1080P分辨率下利用Radeon R9 Fury X重现了前文的测试, 帧数从最高画质下的43帧提升至71帧,这其中有一个65%的空间。可能习惯了显卡性能对比的你会觉得这是一个很大的数字,但其实这个数字其实很拘谨。PCGamer认为这是id Tech 6以下所有id Tech Engine的一个特点,虽然拥有不错的画质,但是从最高画质降为最低画质之后帧数提升的很小,而他们此前测试的包括GTA5在内的游戏在最高和最低之间拥有3-4倍的帧数差异,换句话说,基于id Tech 5的Void Engine在每一档的画质之间差异很小,相对应的,帧数的差异空间就自然小。
画质具体方面,PCGamer就每个单项的画质对于帧数的影响制作了一张图表,通过从Ultra档降为Very Low,大家可以在里面看到画面选项对与帧数的浮动百分比除了视野距离之外确实不大.PCGamer还利用手头的显卡简单进行了一段测试,测试结果当然是NVIDIA的性能完全占据高端,即使是3GB版本的GeForce GTX 1060也能追平甚至压过旗舰定位的Radeon R9 Fury X。但是AMD也不是完全没有努力,PCGamer特别强调了几何吞吐量对于Void Engine的敏感性,而AMD在Paloris架构上新增的Primitive Discard Acceleration帮助甚大,通过放弃多余不需要输出的几何数据,PSA技术可以提高200%-350%的曲面细分性能,这也是RX 480强过R9 390的地方。
另外一个值得吐槽的是,HBAO 作为一项在几年前就广泛存在,收到普遍支持的环境遮蔽光方案,竟然在游戏中NVIDIA独占的,PCGamer的猜测是要么Arkane Studio开发中使用的是版本较老旧的GameWorks库,又或者他们只是单纯地禁用它。
此外PCGamer重点谈到了不同场景的优化问题,经常玩沙盘游戏的玩家肯定有感触,如果不同的场景之间帧数浮动过大,对于体验的影响肯定是立竿见影的。在《羞辱2》中玩家在不同场景的帧数浮动就很大(甚至站立不动仅仅向不同的方向观察),特别具体谈到的是,哪怕只是在一扇门的面前和后面,帧数的差异就达到了两倍之多。
总得来说,通过PCGamer的详细测试,我们还是得以知晓《羞辱2》的优化细节到底如何,从评测来看,Arkane Studio对于新引擎的驾驭确实很成问题,希望可以在后面的优化中厚积薄发。