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Gamer的双十一感想:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

游客 2016-11-12 04:01:40    200952 次浏览

2016年11月11日,在这个网民纷纷剁手,钱包人人自危的的夜晚:

天猫7分钟破百亿

Gamer的双十一感想:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

川普开始了他第一天的懵逼总统生涯

Gamer的双十一感想:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

腾讯度过了它的十八岁生日

Gamer的双十一感想:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

正如当年拿着QQ四处寻找收购者的Pony从未想过,十八年后的腾讯已经成长为中国乃至世界最能赚钱的游戏公司。我也没想过,有一天我跟我身边的所有人,都成为了人民币玩家。

  感想一:当我feel bad的时候 我开始在游戏中花钱了

90年代末,改革春风终于终于吹进了我们18线小山城的城乡结合部小镇,我也在老爹10平米的小百货商店里见到了高科技玩具 Gameboy,从此我结束了单调的撸猫撸狗养成生涯,更多更好玩的玩具随之而来。

Gameboy、FC、街机、初代PS一直到神器奔腾4,在尚没有正版概念的年纪,受到那条商业街上各游戏厅老板叔叔照顾下的我,凭借并不少的压岁钱存下了一把游戏卡带和光碟,10块钱一张盗版200合1FC卡带和CS、魔兽、暗黑安装光碟,一直是我在小、中学男生中确立统治地位的最大凭借。

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直到有一天,我在大城市的新华书店发现了售价298的《暗黑破坏神》豪华套装,第一次我了解了正版游戏价值。2006年初,揣着足够富余压岁钱壮胆的我买了两盒正版游戏:香港“火狗工房”当年发布养成游戏《绯雪千夜》和已经想不起名字的某盒最终幻想豪华套装,这两盒游戏花掉了我全部300多块压岁钱,我记得买完之后骂了自己一句“傻X”,因为两个游戏,我觉得自己失去了更多盗版游戏。

后来我遇到了某星空和某大妈,温暖分享版让我开始不再为购买游戏发愁,镇上开始通网络之后的那几年,甚至街上的盗版光盘不再有人惠顾,破解版《仙剑奇侠传4》在所有网吧的电脑上随玩随走,各种盗版游戏的掉线蓝屏BUG让我养成了十步一存档的好习惯。

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“穷”和“盗版”是始终贯穿80/90后关于游戏记忆的主要线索。现在回想往事的我,对于当年沉迷盗版的行为会感到羞愧,但我无法确定“因为穷玩盗版不是我的错”是否是一个可成立的命题。直到Minecraft(《我的世界》)的开发者Markus Persson给了我答案:

有个玩家在twitter上问Markus Persson,说他很喜欢《我的世界》可是没钱买,能不能得到一个免费帐户。Markus Persson回答说:“去玩盗版吧,等你将来负担得起的时候再买正版,但是不要忘了要feel bad。”

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我曾经以为自己会玩盗版一辈子,直到我渐渐feel bad:就像坐地铁不能逃票一样,拿别人东西是要付钱的,不然就是偷。如果自己喜欢的游戏公司因为游戏卖不出去倒闭,这种感觉很不好。另一个开始买正版的原因是:我开始有钱了。

  感想二:我不想再做温水里的青蛙了

“玩家玩游戏,内心深处第一的需求是获得其他人的尊重,要获得荣誉”(巨人·史玉柱)。通讯软件刚开始普及的那几年,各种会员钻石挂件最为畅销。普通的中国青年忽然通过网络看到了全世界,在那个并没有多少存在感的年代,比别人好看的QQ形象,会像夜空中最亮的星闪瞎对面女孩的眼睛。一如我当年揣着满怀游戏卡带的自信,比别人好看的形象,比别人牛的游戏装备成为从网络上获得自尊心和荣誉的最简单途径,你只需要付出。

Gamer的双十一感想:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

网络游戏人群越来越庞大,玩家竞争越来越激烈,网络支付越来简便,作为一堆数据的游戏装备忽然可以用人民币来衡量。史玉柱喜欢《传奇》,但好像玩得并不爽,于是有了《征途》。玩家发现了越来越多的免费游戏,免费游戏里有了越来越多的内购。先玩后付款的消费模式,让玩家有了更多游戏安全感,更多提高能力的途径和更多的充值借口:有人比我强。

我的大学舍友曾经对于我购买《暗黑三》的行为很不理解:

他问我:“你为什么要花三四百买个单机游戏?”

我反问他:“你在《**幽魂》里花了多少钱?”

他默默算了一下:“架不住一天冲一点,加起来有好几千了吧……”

“那你觉得自己在游戏里牛X么?”

“……”

“我感觉在我的游戏里我就是神!”

最后这家伙入了Steam神教,陆续买了《饥荒》、《GTA5》……

得益于温水煮青蛙的网游模式,更多低操作门槛、无预算压力的免费网游迅速扩充游戏市场,中国的游戏玩家群体空前庞大,玩家的钱也越来越好赚。

Gamer的双十一感想:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

2007年,生来只为改变世界的主刀医生乔布斯掏出了Iphone4,智能手机游戏大战打响。开发的门槛一降再降,游戏包体越来越小,微信支付、支付宝支付病毒式流行,厂家的手离玩家的钱包拉近到只隔着一块屏幕,似乎只要动动笔画出一个更美更牛X的装备,玩家就会抢着往你的口袋里塞钱。

“来吧,我们随便攒一个游戏,一起骗一波投资人和玩家的钱吧!”

  感想三:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

有人在庆生,有人在离去。时间悄悄接近了2016年的年末,一些游戏公司陆陆续续面临亏损和倒闭,媒体高呼“游戏寒冬”、“渠道绑架”、“恶性竞争”。

离开行业的观察视角,作为一个普通玩家或许不明白,为什么在我们没钱玩游戏的时候,游戏公司在倒闭,而当我们有钱了,游戏公司还在倒闭,我们开始买《仙剑6》、《符石守护者》;我们也开始有了比十年前高出数十倍的资金提供给游戏公司;唯一变坏的,是我们开始被游戏中的日常任务绑架;开始面对看上去一模一样的游戏玩法搞得不厌其烦;开始失去了游戏最简单的乐趣,开始困惑我们充值是为了什么。

Gamer的双十一感想:现在,我们都是人民币玩家了,你却要倒闭了!

每天都会有上千款游戏上架,我的选择却越来越少,虽然现在玩的这款游戏并不满意,但却不想换游戏,一朝被蛇咬十年怕井绳,被一个公司坑过后,说不定他的下一款游戏也是个大坑呢!面对一望无际的消费陷阱,我感觉又回到了被盗版游戏BUG支配的恐惧。在下款游戏中,希望能找回游戏最初的快乐,并心甘情愿为他奉上金币,即使它是超级玛丽!

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